Bazaltowy Dom – Rok 2644 (10) [Mountain Home]

Przedstawiam wam Rok 10 (2644) w naszej kampanii w Mountain Home. W tych oto relacjach przedstawiam nie tyle sesję, co cały cykl gry (czyli rok) z życia krasnoludzkiej osady. Właśnie czytacie relację z trzynastej sesji! Same realia świata gry to: Pustynia Elsłer, jako przedmiot inwazji Upadłych Elfów oraz ekspansji handlowej Emiratów Rrretze (czyli "Age of … Czytaj dalej Bazaltowy Dom – Rok 2644 (10) [Mountain Home]

Przegląd Twierdzy Powszechnej 7/2022

Lipiec jest u mnie taki sobie i jednocześnie lepszy od czerwca. "Taki sobie", bo znów gram wyłącznie w to, co sam sobie poprowadzę (Mountain Home, Rebel Crown). "Lepszy", bo trochę więcej sesji - siedem - w tym udało się ustabilizować granie w Mountain Home mimo upałów. Plus jedna sesja w testowanie jakiejś minigierki znajomego.... Pod … Czytaj dalej Przegląd Twierdzy Powszechnej 7/2022

Jak poruszamy Frakcjami w FitD?

Gry oparte na silniku Forged in the Dark zakładają, że świat przedstawiony nie będzie stał w miejscu. Osoba prowadząca wprowadzać będzie to, co "w tle" zrobią NPCe czy całe organizacje. Innymi słowy, frakcje, które realizują własne cele, ale też reagują na działania postaci graczy. Omawiam przykłady z kilku gier aby pokazać, jak "poruszać frakcjami". Jak … Czytaj dalej Jak poruszamy Frakcjami w FitD?

Bazaltowy Dom – Rok 2643 (9) [Mountain Home]

Przedstawiam wam Rok 9 (2643) w naszej kampanii w Mountain Home. W tych oto relacjach przedstawiam nie tyle sesję, co cały cykl gry (czyli rok) z życia krasnoludzkiej osady. Właśnie czytacie relację z trzynastej sesji! Same realia świata gry to: Pustynia Elsłer, jako przedmiot inwazji Upadłych Elfów oraz ekspansji handlowej Emiratów Rrretze (czyli "Age of … Czytaj dalej Bazaltowy Dom – Rok 2643 (9) [Mountain Home]

Bazaltowy Dom – Rok 2642 (8) [Mountain Home]

Przedstawiam wam Rok 8 (2642) w naszej kampanii w Mountain Home. W tych oto relacjach przedstawiam nie tyle sesję, co cały cykl gry (czyli rok) z życia krasnoludzkiej osady. Doszliśmy w ten sposób do dwunastu sesji! Swoją drogą, w międzyczasie Karl Scheer wypuścił czerwcową wersję podręcznika. Największa w niej zmiana to tzw. Steady Discoveries, czyli … Czytaj dalej Bazaltowy Dom – Rok 2642 (8) [Mountain Home]

Przegląd Twierdzy Powszechnej 6/2022

W czerwcu 2022 właściwie to skupiłem się tylko na paru rzeczach. Kontynuowanie obecnej kampanii w Mountain Home, próby zorganizowania drugiej (Rebel Crown), publikacje na blogu oraz wreszcie wypuszczenie kolejnej własnej gry. Dziś mogę napisać, że wszystko z nich wstępnie wychodzi! Poprowadziłem pięć sesji oraz zorganizowałem jeszcze jedną, playtestową do "Arrpacas of Seven Seas". Zdążyłem jednak … Czytaj dalej Przegląd Twierdzy Powszechnej 6/2022

Bazaltowy Dom – Rok 2641 (7) [Mountain Home]

Przedstawiam wam Rok 7 (2641) w naszej kampanii w Mountain Home. W tych oto relacjach przedstawiam nie tyle sesję, co cały cykl gry (czyli rok) z życia krasnoludzkiej osady. Rozegraliśmy całą szóstą sesję oraz początek siódmej (podsumowanie Roku). Same realia świata gry to: Pustynia Elsłer, jako przedmiot inwazji Upadłych Elfów oraz ekspansji handlowej Emiratów Rrretze … Czytaj dalej Bazaltowy Dom – Rok 2641 (7) [Mountain Home]

Bazaltowy Dom – Rok 2640 (6) [Mountain Home]

Przedstawiam wam Rok 6 (2640) w naszej kampanii w Mountain Home. W tych oto relacjach przedstawiam nie tyle sesję, co cały cykl gry (czyli rok) z życia krasnoludzkiej osady. Rozegraliśmy całą szóstą sesję oraz początek siódmej (podsumowanie Roku). Same realia świata gry to: Pustynia Elsłer, jako przedmiot inwazji Upadłych Elfów oraz ekspansji handlowej Emiratów Rrretze … Czytaj dalej Bazaltowy Dom – Rok 2640 (6) [Mountain Home]

Co oznacza +1 do puli Stresu w RPG?

Obrazek po lewej został wykonany przez m_c.art Ten sam gracz. Dwie różne postacie. Dwie różne gry, acz na tym samym silniku (Forged in the Dark). Wydaje się, że poszerzenie paska Stresu tylko o jeden jest drobną zmianą. Ot, tylko jeden punkt Stresu do zarobienia nim wejdzie komuś Trauma. Jeden punkt Stress to niewiele, prawda? Otóż … Czytaj dalej Co oznacza +1 do puli Stresu w RPG?

Przegląd Twierdzy Powszechnej 5/2022

Maj 2022 był dla mnie turbulentnym miesiącem. Głównie erpegowo, ale też niektóre rzeczy przytrafiły mi się w innych aspektach życia. Przechodząc do erpegowych: o ile jedna kampania (Mountain Home) idzie stabilnie, dobrze i do przodu, to jest to jedyna rzecz, z której jestem zadowolony. Odstawiliśmy na półkę kampanię w Godsend, nie udało nam się zagrać … Czytaj dalej Przegląd Twierdzy Powszechnej 5/2022