Co rozwój i wzrost postaci mówi o grze? [A-E]

Photo by Jungwoo Hong on Unsplash To jak rozwija się bohater, bardzo wiele nam mówi o tym jak autor gry oczekuje abyśmy grali. To właśnie wtedy najczęściej gracze widzą za jakie rzeczy są nagradzani, a za jakie nie. Szczególnie narzędzie zwane "Punktami Doświadczenia" pełni swojego rodzaju "marchewki". Robisz X, dostajesz za to walutę rozwoju postaci... Osobiście lubię, kiedy … Czytaj dalej Co rozwój i wzrost postaci mówi o grze? [A-E]

[English] Meta channel in RPG – Metagaming

I've met several definitions of metagaming for TTRPGs. The sum of all of them is incoherent to say the least. They actually relate to different circumstances and phenomena. Take an example from Wikipedia: „Metagaming is a term used in role-playing games, which describes a player’s use of real-life knowledge concerning the state of the game to determine … Czytaj dalej [English] Meta channel in RPG – Metagaming

Erpegowa wyjątkowość

Photo by mostafa meraji on Unsplash "RPG jest jak teatr, mamy aktorów, wcielamy się w postacie. Ale niezupełnie, bo mamy kostki i karty postaci, nie musimy mieć kostiumów. Ale to nie jest hazard, nie gramy na pieniądze... Tak więc erpegie jest jak planszówka! Ale nie do końca, bo nie gramy dla wygranej przy przegranej; nie rywalizujemy ze sobą. … Czytaj dalej Erpegowa wyjątkowość

Bazaltowy Dom – Rok 2645 (11) [Mountain Home]

Przedstawiam wam Rok 11 (2645) w naszej kampanii w Mountain Home. W tych oto relacjach przedstawiam nie tyle sesję, co cały cykl gry (czyli rok) z życia krasnoludzkiej osady. Właśnie czytacie relację z trzynastej sesji! Same realia świata gry to: Pustynia Elsłer, jako przedmiot inwazji Upadłych Elfów oraz ekspansji handlowej Emiratów Rrretze (czyli "Age of … Czytaj dalej Bazaltowy Dom – Rok 2645 (11) [Mountain Home]