Framing i hardframing

Czasem mówię o tym dziwnym anglicyzmie zwanym "scene framing". Zapewne sami zauważyliście rozmaite dyskusje czy filmiki rzucające hasłami takimi jak "hardframing" czy "ustawianie scen". Postanowiłem, że spiszę kilka słów w próbie opisania tego zjawiska... Garść teorii erpegowej, ale o tym co się dzieje na sesji w praktyce. Oba pojęcia, czyli "scene framing" oraz "hardframing". Drugie … Czytaj dalej Framing i hardframing

Sandbox w BitD, czyli wydarzenia w detalu.

Oto, w jaki sposób wykorzystałem generatory oraz mechanizmy w Blades in the Dark do przygotowywania losowych wydarzeń w grze. Działy się one dniach, w których postacie graczy wykorzystują swój Downtime. Jest to przykład z moich przygotowań do 15. sesji w kampanii "Misfortuners" [nowy blog, stary blog]. Dwa wydarzenia, jakie potem ująłem w "wieściach z gazety … Czytaj dalej Sandbox w BitD, czyli wydarzenia w detalu.

Mansfeld Prowadzi: Apocalypse World 2nd

Zebrałem garść swoich przemyśleń o tym, jak prowadziło mi się kampanię w drugą edycję Apocalypse World. To 10 sesji z okresu czerwiec-wrzesień 2021. Położyłem nacisk na moje własne obserwacje jako MC, więc anegdot z sesji jest tylko tyle, ile jest to potrzebne (dla kontekstu). Mój stosunek do AW jest specyficzny. Z jednej strony doceniam to, … Czytaj dalej Mansfeld Prowadzi: Apocalypse World 2nd

Przegląd Twierdzy Powszechnej 9/2021

W sumie mógłbym zrobić copy-paste ze wstępu z poprzedniego miesiąca. Przyczyny takiego stanu takie same: oprócz Burning Wheela, gram w to co sam sobie zorganizuję. A ponieważ już wolałbym wydać tego October Rusta (a nie ciągle w niego testować), to i sesji dużo nie było.Siedem sesji we wrześniu: w Burning Wheel, October Rust, Apocalypse World … Czytaj dalej Przegląd Twierdzy Powszechnej 9/2021