Mansfeld Prowadzi – Ironsworn

Jesienią ubiegłego roku miałem przyjemność poprowadzić dziesięć sesji w Ironsworn. Był to tzw. tryb "Guided", czyli jedna osoba odpowiada za interpretację rezultatów oraz losowanie rzeczy. Pozostali zaś grają kooperacyjnie, jako drużyna. Od dłuższego czasu chciałem zobaczyć, jak faktycznie działa prowadzenie Ironsworn. Wcześniej dałem radę dograć jedno podejście solo do końca oraz dwie sesje w trybie … Czytaj dalej Mansfeld Prowadzi – Ironsworn

Przegląd Twierdzy Powszechnej 12/2022

Cały swój rok podsumowałem już wcześniej, zatem zostaje mi podsumować mój grudzień 2022 w detalu. Zasadniczo nie było jakoś gorzej, ani lepiej niż w listopadzie. Co było lepiej? Pobrano trochę więcej niektórych moich produktów, plus grałem w więcej niż dwa erpegi na krzyż? Co było gorzej? W drugą z kampanii (Ironsworn) zagrałem raptem trzy sesje … Czytaj dalej Przegląd Twierdzy Powszechnej 12/2022

Przegląd Twierdzy Powszechnej 11/2022

Czy w listopadzie erpegowo było u mnie lepiej niż w październiku? Trudno powiedzieć. Z jednej strony, dajemy radę regularnie grać w Mountain Home (a także w Ironsworn). Z drugiej strony, dalej nie daję rady grać jako Gracz. Wyniki wydawnicze też szału nie robią... Sześć sesji to nie tak mało. Przewidywalnie. Sprawy wydawnicze Statystyki pobrań gier … Czytaj dalej Przegląd Twierdzy Powszechnej 11/2022

Przegląd Twierdzy Powszechnej 10/2022

Wracam do "Przeglądów" po dwumiesięcznej przerwie. W końcu rozegrałem trochę sesji w tym miesiącu, więc jest o czym pisać. Wydawniczo... tez są jakieś wyniki, mimo iż nie wydałem żadnego nowego erpega. Powiem nawet, że pod kątem erpegowej praktyki jest lepiej niż na blogu. W październiku ludzie wchodzili na bloga głównie po to, aby przeczytać starsze … Czytaj dalej Przegląd Twierdzy Powszechnej 10/2022

Co rozwój i wzrost postaci mówi o grze? [F-Z]

Photo by Jungwoo Hong on Unsplash To jak rozwija się bohater, bardzo wiele nam mówi o tym jak autor gry oczekuje abyśmy grali. To właśnie wtedy najczęściej gracze widzą za jakie rzeczy są nagradzani, a za jakie nie. Szczególnie narzędzie zwane "Punktami Doświadczenia" pełni swojego rodzaju "marchewki". Robisz X, dostajesz za to walutę rozwoju postaci... Osobiście lubię, kiedy … Czytaj dalej Co rozwój i wzrost postaci mówi o grze? [F-Z]

Jak erpegi wspierają granie różnorodnymi postaciami?

Lubię grać postaciami, których kompetencje nie ograniczają się do jednej, ścisłej specjalizacji. Kiedy postać "jest dobra" w co najmniej dwóch czy trzech rzeczach. Najlepiej, kiedy gra nie każe mnie za robienie rzeczy spoza niszy postaci. Co więcej, kiedy w jakimś stopniu do tego mnie zachęca... Zatem przedstawiam wam przykłady z gier, które wspierają granie różnorodnymi … Czytaj dalej Jak erpegi wspierają granie różnorodnymi postaciami?

Questy osobiste w RPG

Postanowiłem omówić rozwiązania z poszczególnych erpegów o tzw. "questów osobistych". Quest, misja, zadanie; na potrzeby tekstu nazywam to "questem". Innymi słowy, jak gra realizuje swój temat w oparciu o zadania osobiste. Jak te "wątki" działają i co z tego wynika. Interesuje mnie to zagadnienie, z tego względu, że najzwyczajniej rajcuje mnie to w erpegach.Omówiłem konkretne … Czytaj dalej Questy osobiste w RPG