Czym jest „silnik gry” w RPG?

Silnik, „engine”, inne mądre słowa, którymi opisuje się erpegi. Co to jest „silnik gry”? Jak to rozumieć w kontekście erpegów? Samo to pojęcie bierze się z próby przypisania analogii do „silnika gry wideo”. W dużym skrócie, silnik gry video to platforma, która dostarcza sposoby działania środowiska (graficzne, fizyka gry, interfejs, etc.). Co ma to jednak…… Czytaj dalej Czym jest „silnik gry” w RPG?

Published
Categorized as Teoria RPG

Zbiór mechanik w RPG

Postanowiłem zebrać wszystkie mechaniki, które jestem w stanie rozpoznać z rozmaitych erpegów. Te wszystkie czynności, mechanizmy czy elementy wchodzące w skład procedur gry. Z jednej strony, wynajduję koło na nowo, bo przecież od dawna mamy stronę na Wikipedii podsumowującą to (game mechanics). Z drugiej strony, nie określam całej kodyfikacji gry (zestawu reguł) jako „mechaniki”. Przyjmuję…… Czytaj dalej Zbiór mechanik w RPG

Published
Categorized as Teoria RPG

Czym jest storytelling?

Zawsze miałem dysonans poznawczy, kiedyś ktoś mówił o dzieleniu „opowieści” oraz „mechaniki” w kontekście sesji RPG. Przecież cała rozgrywka polega na tym, aby jakaś historia (fabuła) powstała jako rezultat sesji! Używamy zasad, reguł, mechanik aby „opowiedzieć coś”. Jak dodano do rozmowy termin „storytelling”, to już nie wiedziałem, co ma rozmówca na myśli: Nazwę silnika do…… Czytaj dalej Czym jest storytelling?

Published
Categorized as Teoria RPG

Przegląd Twierdzy Powszechnej 8/2021

Nie wszystko erpegowo wyszło mi, co chciałem, na sierpień. To znaczy, w liczbach wychodzi nieźle. 8 sesji – cztery jako gracz, pięć poprowadzonych. Trzy erpegi: Burning Wheel, October Rust, Apocalypse World 2nd.Jakoś obecnie nie mam chęci do rozglądania się za innymi, nowymi erpegami. Może to dlatego, ponieważ musiałbym sobie te sesje samemu zorganizować? Ta liczba…… Czytaj dalej Przegląd Twierdzy Powszechnej 8/2021