Mój erpegowy rok 2021

Rok 2021 prawdopodobnie okazał się dla mnie przełomowy. Po pierwsze, zacząłem prowadzić bloga na poważnie, z własną domeną (oraz z Patronite). Po drugie, zacząłem publikować własne erpegi. Po trzecie w końcu zacząłem w ogóle być widoczny erpegowo poza Polską. Bardzo słabo, ale dalej! Nawet jeśli z tego drugiego i trzeciego nic nie wyjdzie, to i … Czytaj dalej Mój erpegowy rok 2021

RPG Design #1 – Rust in „October Rust”

I decided to write some thoughts about, what challenges and problems I've met, on the way of designing my TTPRGs. At first, I'd talk around my first game, October Rust. This post and the second one incoming. First topic: Why "Rust" appeared in "October Rust"? Where that name came from? The Context I wanted to … Czytaj dalej RPG Design #1 – Rust in „October Rust”

Kaapstad Shadows #2

11 grudnia 2021 roku rozegraliśmy drugą sesję w Urban Shadows 1e; umówiliśmy się na trzecią w nowym roku. Dlatego też w ogóle czytacie te raporty z sesji... Na tej sesji doszło do kolejnych dynamicznych akcji (włam do meczetu, starcie z redcapami w Umbrze), pierwszego punktu Korupcji oraz pierwszych Ruchów związanych z Debt. To dobrze. Sama … Czytaj dalej Kaapstad Shadows #2

Kaapstad Shadows #1

Oto relacja oraz zbiór informacji z pierwszej sesji w Urban Shadows 1e, z kampanii rozgrywanej w Cape Town/Kaapstad. Gramy we czwórkę (1+3), w tym jest jedna graczka. Prowadzę tę kampanię. Dla każdego z nas Urban Shadows to nowość. Różnica polega wyłącznie na tym, że ja oraz jeden z graczy wcześniej graliśmy w tytuły czerpiące z … Czytaj dalej Kaapstad Shadows #1

Kaapstad Shadows #0

Domyślnie mam wątpliwości co do publikowania raportów z sesji. Tym razem jednak prowadzę nieregularną kampanię i to z średnio 1-2 sesjami w miesiącu. Uznałem, że skoro i tak spróbuję wykonać uporządkowane notatki z tych sesji, to czemu by ich nie publikować? Kampania ta rozgrywa się w Urban Shadows 1e, osadzona jest w roku 2016 w … Czytaj dalej Kaapstad Shadows #0

[ENG] Traditional & Non-Traditional RPG

Since at least dozen or so years, a discourse about "mainstream" and "indie" TTRPG exists. Mostly about publishing; and in my opinion, those labels only describes methods of publishing stuff. But it started to be used as a way to describe TTRPG games as a whole. I raised a question. How to compare seemingly "indie … Czytaj dalej [ENG] Traditional & Non-Traditional RPG

Postawy w RPG

Właśnie czytasz artykuł, w którym wyjaśniam, czym są te "Stance" według Big Model RPG (właściwie to GNS Theory). Tzw. "Postawy" określają podejście uczestnika do odgrywania. Jak podchodzi do grania swoją postacią? Jaką perspektywę przyjmuje uczestnik? Jakie decyzje podejmuje w trakcie gry? Co z tego wynika dla sesji RPG? Rozmaite erpegi wymagają różnych postaw: nie tylko … Czytaj dalej Postawy w RPG

RPG Design #2 – Przygoda w October Rust

Kontynuuję dalej cykl tekstów o projektowaniu erpegów. To kolejny tekst, w którym przedstawiam to, jak powstawał Najgorszy Erpeg Roku 2021 (czyli October Rust). Tym razem tematem jest struktura przygody. Dlaczego? Testy, testy, jeszcze raz testy - oto, dlaczego sama gra ulegała przeobrażeniom Praktycznie wszystkie pozostałe zmiany - w tym działanie Rdzy - podlegało właśnie zmianom … Czytaj dalej RPG Design #2 – Przygoda w October Rust

Przegląd Twierdzy Powszechnej 11/2021

Dalej z regularnością mojego erpegowania bywa różnie, ale przynajmniej widać światło w tunelu. Rozpocząłem kampanię w The Sword, The Crown and The Unspeakable Power (w skrócie The SCUP), plus sesja zero do Urban Shadows w końcu się odbyła. Plus dwie sesje w Burning Wheel, ostatnie w kampanii. OK, dalej było to tylko pięć sesji w … Czytaj dalej Przegląd Twierdzy Powszechnej 11/2021