Scenariusz w The Solar System – #RPGaDay2021

Dzięki uprzejmości Łukasza „Skavenlofta” Kołodzieja. Tegoroczna oficjalna tablica jest naprawdę mdła. Raczej nie będę pisał dosłownie każdego dnia lipca na każdy temat z okazji #RPGaDAY2021. Postanowiłem jednak uwiecznić na blogu kilka moich wypowiedzi na poszczególne tematy. Na Facebooku przepadłyby, tutaj – niekoniecznie. Pierwszy temat to: „Scenario”. Tak, scenariusz. W ramach kampanii w The Solar System…… Czytaj dalej Scenariusz w The Solar System – #RPGaDay2021

Przegląd Twierdzy Powszechnej 7/2021

W lipcu erpegowo było lepiej niż w czerwcu. 9 sesji wobec poprzednich pięciu, to jedno. Drugie: wróciłem do regularnego prowadzenia sesji (dwie kampanie w tygodniu). Trzecie: przetestowałem własną grę.8 sesji poprowadzonych, jedna jako gracz. Erpegi: Apocalypse World 2nd, October Rust, Pendragon 5th, The Solar System. Moim klasykiem jest to, że niewiele gram jako gracz. W…… Czytaj dalej Przegląd Twierdzy Powszechnej 7/2021

Przegląd Twierdzy Powszechnej 6/2021

Niewiele grałem w tym miesiącu. W 50% było to planowane (krótka przerwa pomiędzy BitD a nową kampanią w AW 2nd), w 50% doszły dodatkowe dłużyzny. Niby dwie po tydzień, ale to efektywnie potencjalnie dwie sesje w miesiącu mniej. Plus podziękowałem pewnej grupie…Zatem mój czerwcowy wynik to zaledwie 5 sesji. W praktyce wyszło względnie różnorodnie, bo…… Czytaj dalej Przegląd Twierdzy Powszechnej 6/2021

Zew Nostalgii – The Shadow of Yesterday

W czerwcu głównie oczekuję na sesje zerowe kampanii, które mam rozpocząć. Więc tak, „piszę o graniu zamiast grać”. A tak na poważnie, dwa wpisy z RPG 30+ [1, 2] zainspirowały mnie do tego, aby także napisać coś w duchu nostalgii. Może kiedyś coś napiszę o PbtA i Dungeon World. Jednak jest gra, która mocniej zasługuje…… Czytaj dalej Zew Nostalgii – The Shadow of Yesterday

Klucze w RPG – co to jest?

„Klucze” to jedno z tych narzędzi w regułach erpegów, o którym zapewne słyszeliście, tylko rzadko kiedy pod tą nazwą. „Klucze” wywodzą swoją nazwę z gry The Shadow of Yesterday (2004, Clinton R. Nixon) i służą one nagradzaniu graczy za pożądane sytuacje i zachowania. Angielska nazwa to „Keys”. Zwięźle ujmując, „Klucz” określić można w następujących punktach:…… Czytaj dalej Klucze w RPG – co to jest?

Powergaming to nie tylko mechanika

Co jakiś czas wracam do tematu powergamingu w RPG. Dziś przywołał mnie artykuł z RPGowej Alchemii, czyli to, że Jaxa jest fanem powergamingu. Postanowiłem dodać kilka groszy od siebie, bo jestem zdania, że Jaxa popadł w pewien stereotyp. Natomiast moim zdaniem powergaming na sesji RPG nie ogranicza się do kwestii mechanicznych erpega.Powergaming to przede wszystkim…… Czytaj dalej Powergaming to nie tylko mechanika