Co rozwój i wzrost postaci mówi o grze? [F-Z]

Photo by Jungwoo Hong on Unsplash To jak rozwija się bohater, bardzo wiele nam mówi o tym jak autor gry oczekuje abyśmy grali. To właśnie wtedy najczęściej gracze widzą za jakie rzeczy są nagradzani, a za jakie nie. Szczególnie narzędzie zwane "Punktami Doświadczenia" pełni swojego rodzaju "marchewki". Robisz X, dostajesz za to walutę rozwoju postaci... Osobiście lubię, kiedy … Czytaj dalej Co rozwój i wzrost postaci mówi o grze? [F-Z]

Krótka historia Testów Powiązanych

Krótka historia 'testów powiązanych", czyli coś co możemy nazwać jako Linked Test albo Set Up. Porównuję cztery gry: Burning Wheel, The Shadow of Yesterday, Blades in the Dark oraz Apocalypse World. Dwa ostatnie tytuły w kontekście nurtu PbtA oraz silnika FitD. Każda z wymienionych gier zawiera opcję dla sytuacji gdy ktoś chce zrobić coś, aby … Czytaj dalej Krótka historia Testów Powiązanych

Scenariusz w The Solar System – #RPGaDay2021

Dzięki uprzejmości Łukasza "Skavenlofta" Kołodzieja. Tegoroczna oficjalna tablica jest naprawdę mdła. Raczej nie będę pisał dosłownie każdego dnia lipca na każdy temat z okazji #RPGaDAY2021. Postanowiłem jednak uwiecznić na blogu kilka moich wypowiedzi na poszczególne tematy. Na Facebooku przepadłyby, tutaj - niekoniecznie. Pierwszy temat to: "Scenario". Tak, scenariusz. W ramach kampanii w The Solar System … Czytaj dalej Scenariusz w The Solar System – #RPGaDay2021

Przegląd Twierdzy Powszechnej 7/2021

W lipcu erpegowo było lepiej niż w czerwcu. 9 sesji wobec poprzednich pięciu, to jedno. Drugie: wróciłem do regularnego prowadzenia sesji (dwie kampanie w tygodniu). Trzecie: przetestowałem własną grę.8 sesji poprowadzonych, jedna jako gracz. Erpegi: Apocalypse World 2nd, October Rust, Pendragon 5th, The Solar System. Moim klasykiem jest to, że niewiele gram jako gracz. W … Czytaj dalej Przegląd Twierdzy Powszechnej 7/2021

Przegląd Twierdzy Powszechnej 6/2021

Niewiele grałem w tym miesiącu. W 50% było to planowane (krótka przerwa pomiędzy BitD a nową kampanią w AW 2nd), w 50% doszły dodatkowe dłużyzny. Niby dwie po tydzień, ale to efektywnie potencjalnie dwie sesje w miesiącu mniej. Plus podziękowałem pewnej grupie...Zatem mój czerwcowy wynik to zaledwie 5 sesji. W praktyce wyszło względnie różnorodnie, bo … Czytaj dalej Przegląd Twierdzy Powszechnej 6/2021

Zew Nostalgii – The Shadow of Yesterday

W czerwcu głównie oczekuję na sesje zerowe kampanii, które mam rozpocząć. Więc tak, "piszę o graniu zamiast grać". A tak na poważnie, dwa wpisy z RPG 30+ [1, 2] zainspirowały mnie do tego, aby także napisać coś w duchu nostalgii. Może kiedyś coś napiszę o PbtA i Dungeon World. Jednak jest gra, która mocniej zasługuje … Czytaj dalej Zew Nostalgii – The Shadow of Yesterday

Klucze w RPG – co to jest?

"Klucze" to jedno z tych narzędzi w regułach erpegów, o którym zapewne słyszeliście, tylko rzadko kiedy pod tą nazwą. "Klucze" wywodzą swoją nazwę z gry The Shadow of Yesterday (2004, Clinton R. Nixon) i służą one nagradzaniu graczy za pożądane sytuacje i zachowania. Angielska nazwa to "Keys". Zwięźle ujmując, "Klucz" określić można w następujących punktach: … Czytaj dalej Klucze w RPG – co to jest?

Powergaming to nie tylko mechanika

Co jakiś czas wracam do tematu powergamingu w RPG. Dziś przywołał mnie artykuł z RPGowej Alchemii, czyli to, że Jaxa jest fanem powergamingu. Postanowiłem dodać kilka groszy od siebie, bo jestem zdania, że Jaxa popadł w pewien stereotyp. Natomiast moim zdaniem powergaming na sesji RPG nie ogranicza się do kwestii mechanicznych erpega.Powergaming to przede wszystkim … Czytaj dalej Powergaming to nie tylko mechanika