Co rozwój i wzrost postaci mówi o grze? [A-E]

Photo by Jungwoo Hong on Unsplash To jak rozwija się bohater, bardzo wiele nam mówi o tym jak autor gry oczekuje abyśmy grali. To właśnie wtedy najczęściej gracze widzą za jakie rzeczy są nagradzani, a za jakie nie. Szczególnie narzędzie zwane "Punktami Doświadczenia" pełni swojego rodzaju "marchewki". Robisz X, dostajesz za to walutę rozwoju postaci... Osobiście lubię, kiedy … Czytaj dalej Co rozwój i wzrost postaci mówi o grze? [A-E]

Krótka historia Testów Powiązanych

Krótka historia 'testów powiązanych", czyli coś co możemy nazwać jako Linked Test albo Set Up. Porównuję cztery gry: Burning Wheel, The Shadow of Yesterday, Blades in the Dark oraz Apocalypse World. Dwa ostatnie tytuły w kontekście nurtu PbtA oraz silnika FitD. Każda z wymienionych gier zawiera opcję dla sytuacji gdy ktoś chce zrobić coś, aby … Czytaj dalej Krótka historia Testów Powiązanych

Jak poruszamy Frakcjami w FitD?

Gry oparte na silniku Forged in the Dark zakładają, że świat przedstawiony nie będzie stał w miejscu. Osoba prowadząca wprowadzać będzie to, co "w tle" zrobią NPCe czy całe organizacje. Innymi słowy, frakcje, które realizują własne cele, ale też reagują na działania postaci graczy. Omawiam przykłady z kilku gier aby pokazać, jak "poruszać frakcjami". Jak … Czytaj dalej Jak poruszamy Frakcjami w FitD?

Jak erpegi wspierają granie różnorodnymi postaciami?

Lubię grać postaciami, których kompetencje nie ograniczają się do jednej, ścisłej specjalizacji. Kiedy postać "jest dobra" w co najmniej dwóch czy trzech rzeczach. Najlepiej, kiedy gra nie każe mnie za robienie rzeczy spoza niszy postaci. Co więcej, kiedy w jakimś stopniu do tego mnie zachęca... Zatem przedstawiam wam przykłady z gier, które wspierają granie różnorodnymi … Czytaj dalej Jak erpegi wspierają granie różnorodnymi postaciami?

Co oznacza +1 do puli Stresu w RPG?

Obrazek po lewej został wykonany przez m_c.art Ten sam gracz. Dwie różne postacie. Dwie różne gry, acz na tym samym silniku (Forged in the Dark). Wydaje się, że poszerzenie paska Stresu tylko o jeden jest drobną zmianą. Ot, tylko jeden punkt Stresu do zarobienia nim wejdzie komuś Trauma. Jeden punkt Stress to niewiele, prawda? Otóż … Czytaj dalej Co oznacza +1 do puli Stresu w RPG?

Przegląd Twierdzy Powszechnej 5/2022

Maj 2022 był dla mnie turbulentnym miesiącem. Głównie erpegowo, ale też niektóre rzeczy przytrafiły mi się w innych aspektach życia. Przechodząc do erpegowych: o ile jedna kampania (Mountain Home) idzie stabilnie, dobrze i do przodu, to jest to jedyna rzecz, z której jestem zadowolony. Odstawiliśmy na półkę kampanię w Godsend, nie udało nam się zagrać … Czytaj dalej Przegląd Twierdzy Powszechnej 5/2022

[ENG] How FitD Engine makes the session via rolls?

Although Blades in the Dark does belong to the "Powered by the Apocalypse" movement, I think that it's an example on how much certain solutions might differ from original ideas of Apocalypse World. In this blogpost, I've analized type of rolls in BitD: how they work and why they're interesting. How do they work differently … Czytaj dalej [ENG] How FitD Engine makes the session via rolls?

Sandbox w BitD, czyli wydarzenia w detalu.

Oto, w jaki sposób wykorzystałem generatory oraz mechanizmy w Blades in the Dark do przygotowywania losowych wydarzeń w grze. Działy się one dniach, w których postacie graczy wykorzystują swój Downtime. Jest to przykład z moich przygotowań do 15. sesji w kampanii "Misfortuners" [nowy blog, stary blog]. Dwa wydarzenia, jakie potem ująłem w "wieściach z gazety … Czytaj dalej Sandbox w BitD, czyli wydarzenia w detalu.

[BitD] Misfortuners – Sezon 2 – Podsumowanie

Nie tylko ze względu na samą ilość sesji (18), sezon drugi w naszej kampanii gangu Misfortuners pokazał, jak Blades in the Dark działa, kiedy granie frakcją kręci się w 100%. To właśnie wtedy zaczęliśmy na dobre zabawę z Claimami, w kilka wojenek na raz. Plus gracze sami postawili sobie wyzwanie, jak wytrwać z czterema Traumami, … Czytaj dalej [BitD] Misfortuners – Sezon 2 – Podsumowanie

[BitD] Misfortuners S2E18 – Wielki finał, cz. 2

Raporty z kampanii gangu Misfortuners można zobaczyć: - Sesje nr 1-17 na starym blogu - Sesje od 18-stej w dal na nowym blogu. Dokończyliśmy to! Domknęliśmy sezon drugi tej długiej kampanii (na 31 sesji). Postacie graczy dojechały lorda Scurlocka, nie bez strat ani kosztów. Swoją drogą, ciekawy to był eksperyment, w którym to jedna z … Czytaj dalej [BitD] Misfortuners S2E18 – Wielki finał, cz. 2