Co rozwój i wzrost postaci mówi o grze? [F-Z]

Photo by Jungwoo Hong on Unsplash To jak rozwija się bohater, bardzo wiele nam mówi o tym jak autor gry oczekuje abyśmy grali. To właśnie wtedy najczęściej gracze widzą za jakie rzeczy są nagradzani, a za jakie nie. Szczególnie narzędzie zwane "Punktami Doświadczenia" pełni swojego rodzaju "marchewki". Robisz X, dostajesz za to walutę rozwoju postaci... Osobiście lubię, kiedy … Czytaj dalej Co rozwój i wzrost postaci mówi o grze? [F-Z]

Co rozwój i wzrost postaci mówi o grze? [A-E]

Photo by Jungwoo Hong on Unsplash To jak rozwija się bohater, bardzo wiele nam mówi o tym jak autor gry oczekuje abyśmy grali. To właśnie wtedy najczęściej gracze widzą za jakie rzeczy są nagradzani, a za jakie nie. Szczególnie narzędzie zwane "Punktami Doświadczenia" pełni swojego rodzaju "marchewki". Robisz X, dostajesz za to walutę rozwoju postaci... Osobiście lubię, kiedy … Czytaj dalej Co rozwój i wzrost postaci mówi o grze? [A-E]

Krótka historia Testów Powiązanych

Krótka historia 'testów powiązanych", czyli coś co możemy nazwać jako Linked Test albo Set Up. Porównuję cztery gry: Burning Wheel, The Shadow of Yesterday, Blades in the Dark oraz Apocalypse World. Dwa ostatnie tytuły w kontekście nurtu PbtA oraz silnika FitD. Każda z wymienionych gier zawiera opcję dla sytuacji gdy ktoś chce zrobić coś, aby … Czytaj dalej Krótka historia Testów Powiązanych

Jak poruszamy Frakcjami w FitD?

Gry oparte na silniku Forged in the Dark zakładają, że świat przedstawiony nie będzie stał w miejscu. Osoba prowadząca wprowadzać będzie to, co "w tle" zrobią NPCe czy całe organizacje. Innymi słowy, frakcje, które realizują własne cele, ale też reagują na działania postaci graczy. Omawiam przykłady z kilku gier aby pokazać, jak "poruszać frakcjami". Jak … Czytaj dalej Jak poruszamy Frakcjami w FitD?

Jak erpegi wspierają granie różnorodnymi postaciami?

Lubię grać postaciami, których kompetencje nie ograniczają się do jednej, ścisłej specjalizacji. Kiedy postać "jest dobra" w co najmniej dwóch czy trzech rzeczach. Najlepiej, kiedy gra nie każe mnie za robienie rzeczy spoza niszy postaci. Co więcej, kiedy w jakimś stopniu do tego mnie zachęca... Zatem przedstawiam wam przykłady z gier, które wspierają granie różnorodnymi … Czytaj dalej Jak erpegi wspierają granie różnorodnymi postaciami?

Co oznacza +1 do puli Stresu w RPG?

Obrazek po lewej został wykonany przez m_c.art Ten sam gracz. Dwie różne postacie. Dwie różne gry, acz na tym samym silniku (Forged in the Dark). Wydaje się, że poszerzenie paska Stresu tylko o jeden jest drobną zmianą. Ot, tylko jeden punkt Stresu do zarobienia nim wejdzie komuś Trauma. Jeden punkt Stress to niewiele, prawda? Otóż … Czytaj dalej Co oznacza +1 do puli Stresu w RPG?

Przegląd Twierdzy Powszechnej 5/2022

Maj 2022 był dla mnie turbulentnym miesiącem. Głównie erpegowo, ale też niektóre rzeczy przytrafiły mi się w innych aspektach życia. Przechodząc do erpegowych: o ile jedna kampania (Mountain Home) idzie stabilnie, dobrze i do przodu, to jest to jedyna rzecz, z której jestem zadowolony. Odstawiliśmy na półkę kampanię w Godsend, nie udało nam się zagrać … Czytaj dalej Przegląd Twierdzy Powszechnej 5/2022

[ENG] How FitD Engine makes the session via rolls?

Although Blades in the Dark does belong to the "Powered by the Apocalypse" movement, I think that it's an example on how much certain solutions might differ from original ideas of Apocalypse World. In this blogpost, I've analized type of rolls in BitD: how they work and why they're interesting. How do they work differently … Czytaj dalej [ENG] How FitD Engine makes the session via rolls?

Sandbox w BitD, czyli wydarzenia w detalu.

Oto, w jaki sposób wykorzystałem generatory oraz mechanizmy w Blades in the Dark do przygotowywania losowych wydarzeń w grze. Działy się one dniach, w których postacie graczy wykorzystują swój Downtime. Jest to przykład z moich przygotowań do 15. sesji w kampanii "Misfortuners" [nowy blog, stary blog]. Dwa wydarzenia, jakie potem ująłem w "wieściach z gazety … Czytaj dalej Sandbox w BitD, czyli wydarzenia w detalu.

[BitD] Misfortuners – Sezon 2 – Podsumowanie

Nie tylko ze względu na samą ilość sesji (18), sezon drugi w naszej kampanii gangu Misfortuners pokazał, jak Blades in the Dark działa, kiedy granie frakcją kręci się w 100%. To właśnie wtedy zaczęliśmy na dobre zabawę z Claimami, w kilka wojenek na raz. Plus gracze sami postawili sobie wyzwanie, jak wytrwać z czterema Traumami, … Czytaj dalej [BitD] Misfortuners – Sezon 2 – Podsumowanie