Blog

RPG Design #2 – Przygoda w October Rust

Kontynuuję dalej cykl tekstów o projektowaniu erpegów. To kolejny tekst, w którym przedstawiam to, jak powstawał Najgorszy Erpeg Roku 2021 (czyli October Rust). Tym razem tematem jest struktura przygody. Dlaczego? Testy, testy, jeszcze raz testy – oto, dlaczego sama gra ulegała przeobrażeniom Praktycznie wszystkie pozostałe zmiany – w tym działanie … Czytaj dalej RPG Design #2 – Przygoda w October Rust

Erpegi, w które można wygrać oraz przegrać

Zebrałem erpegi, które faktycznie poruszają zagadnienie „wygrywania” i „przegrywania” w trakcie gry. Nie mówię tu o zdaniu czy nie zdaniu testu. Sam temat „czy w RPG się wygrywa” jest szeroki i – szczerze mówiąc – irytuje mnie generalizowanie tego tematu. Chciałem kiedyś napisać tekst o tym, że „w erpegach także … Czytaj dalej Erpegi, w które można wygrać oraz przegrać

Wczytywanie…

Something went wrong. Please refresh the page and/or try again.