Co to jest Shared Imagined Space?

Często używam określenia „przestrzeń współwyobrażona”. Co to oznacza? To tłumaczenie określenia „Shared Imagined Space” (SIS), które jest fikcją ustaloną pomiędzy uczestnikami gry. Kiedy mówię o SIS, to mówię o tym, co zostało ustalone słowami uczestników sesji RPG. Zwróćcie uwagę na „Shared Imagined Space”, a nie „Shared Imaginary Space”. Dlaczego? To pierwsze sugeruje czas przeszły, czasownik…… Czytaj dalej Co to jest Shared Imagined Space?

Published
Categorized as Teoria RPG

Te Agendy – Postaci oraz Gracza

Zapewne kiedyś spotkaliście się z takim przemądrzałym erpegowcem, co mówił „agenda postaci” czy „agenda gracza”. Te egzotycznie brzmiące pojęcia jak z korpo czy ośrodka ds. badań społecznych. Rozmawiacie sobie o sesji (po sesji), a tu nagle ktoś mówi, że „agendą jego postaci było to, że…”. Wbrew powyższej prześmiewczości, to całkiem ważny temat. Adresuje on oczekiwania…… Czytaj dalej Te Agendy – Postaci oraz Gracza

Published
Categorized as Teoria RPG

Czym jest railroading?

Wpis objaśniający, czym jest zjawisko railroadingu. Zapewne o nim słyszeliście od dawna. Prawdopodobnie też to, jak różnie bywa rozumiany. Wprowadzam własne wytłumaczenie, opierając się na teorii z Big Model RPG. Nie tylko zgadzam się z tamtejszą definicją. Uważam, że uwypukla ona to, co łączy różne zjawiska, w których ktoś chociaż raz rzucił słowem „railroad”. Nie…… Czytaj dalej Czym jest railroading?

Published
Categorized as Teoria RPG

Klucze w RPG – co to jest?

„Klucze” to jedno z tych narzędzi w regułach erpegów, o którym zapewne słyszeliście, tylko rzadko kiedy pod tą nazwą. „Klucze” wywodzą swoją nazwę z gry The Shadow of Yesterday (2004, Clinton R. Nixon) i służą one nagradzaniu graczy za pożądane sytuacje i zachowania. Angielska nazwa to „Keys”. Zwięźle ujmując, „Klucz” określić można w następujących punktach:…… Czytaj dalej Klucze w RPG – co to jest?

Questy osobiste w RPG

Postanowiłem omówić rozwiązania z poszczególnych erpegów o tzw. „questów osobistych”. Quest, misja, zadanie; na potrzeby tekstu nazywam to „questem”. Innymi słowy, jak gra realizuje swój temat w oparciu o zadania osobiste. Jak te „wątki” działają i co z tego wynika. Interesuje mnie to zagadnienie, z tego względu, że najzwyczajniej rajcuje mnie to w erpegach.Omówiłem konkretne…… Czytaj dalej Questy osobiste w RPG

Tradycyjne i nie-tradycyjne RPG

Istnieje pewien stary podział erpegów: Mainstream / Indie. Jakoś sobie funkcjonuje, ale od dobrych kilku lat wprowadza zamieszanie. Pierwotnie ta dwoistość dotyczyła samego sposobu wydawania produktów: poważne wydawnictwa vs self-publishing. Tak się złożyło, że etykietę „indie” kiedyś przejął ruch gier z forum The Forge. Nie oddaje to jednak całego obrazu sytuacji. Mianowicie ruch OSR z…… Czytaj dalej Tradycyjne i nie-tradycyjne RPG

Powergaming to nie tylko mechanika

Co jakiś czas wracam do tematu powergamingu w RPG. Dziś przywołał mnie artykuł z RPGowej Alchemii, czyli to, że Jaxa jest fanem powergamingu. Postanowiłem dodać kilka groszy od siebie, bo jestem zdania, że Jaxa popadł w pewien stereotyp. Natomiast moim zdaniem powergaming na sesji RPG nie ogranicza się do kwestii mechanicznych erpega.Powergaming to przede wszystkim…… Czytaj dalej Powergaming to nie tylko mechanika

Jak nauczyć się grać By The Book?

Jakiś czas temu napisałem tekst odpowiadający na nurtujące pytania, o co chodzi z tym graniem By The Book. Nawet kilka osób go przeczytało, tekst wyszedł na ocenę dostateczną. Odpowiadam tam na pytania, czym jest to BtB.

Natomiast postanowiłem z wami podzielić się poradami, jak przyjąć postawę grania „według podręcznika”. To zmiana podejścia do erpegowego hobby, to inne podejście do sesji RPG. Łatwo napisać „po prostu przestań grać po swojemu”. Jednak człowiek jest całkiem złożoną jednostką, ze swoimi doświadczeniami i nawykami. Granie BtB to przede wszystkim kontrola swoich nawyków w hobby, wyuczonych zachowań, nabytej praktyki.

BitD to Anty-Jesienna Gawęda

Zastanowiłem się nad tym, kim są postacie graczy w Blades in the Dark. Skąd zaczynają postacie, co robią na sesji, jaka jest przesłanka gry. Są łajdakami z ulicy, chcącymi coś osiągnąć w życiu „na skróty” (poprzez działalność przestępczą), nie bojącymi działać na krawędzi. Tworzący gang, z nadzieją na lepszą przyszłość.

Parokrotnie spotkałem się z jednak trochę innym podejściem do gry postacią w BitD. Jako spirala lecąca w dół, w której to postać stacza się coraz bardziej (w tym psychicznie), niby odnosi sukcesy , ale one po prostu są. Interpretacja Stresu oraz Traum jako niechybny tragiczny koniec postaci.

Różnica pomiędzy FitD a PbtA – Anatomia rzutu kośćmi

Nie da się ukryć, że bez dzieła D. Vincenta Bakera – silnika Powered by the Apocalypse (PbtA) – nie byłoby Blades in the Dark. Nie byłoby całego ruchu wokół silnika Forged in the Dark (FitD), który do PbtA ma się jak córka do matki. Podobna do matki, ale jednak trochę inna… Jednak tkwi w mej…… Czytaj dalej Różnica pomiędzy FitD a PbtA – Anatomia rzutu kośćmi

Published
Categorized as Teoria RPG