Erpegi, w które można wygrać oraz przegrać

Lucas Santos, on Unsplash License. Zebrałem erpegi, które faktycznie poruszają zagadnienie "wygrywania" i "przegrywania" w trakcie gry. Nie mówię tu o zdaniu czy nie zdaniu testu. Sam temat "czy w RPG się wygrywa" jest szeroki i - szczerze mówiąc - irytuje mnie generalizowanie tego tematu. Chciałem kiedyś napisać tekst o tym, że "w erpegach także … Czytaj dalej Erpegi, w które można wygrać oraz przegrać

Granie RAW a kreatywność

Wciąż istnieje mit "Granie By The Book niszczy kreatywność". Plus dychotomia "Albo grasz RAW, albo kreatywnie". Ostatnio pewien OSR-owy twórca powiedział światu, że "nie da się grać w erpegi RAW, bo to nie będzie erpegie". OK, to, że nie chce, aby w jego dzieła grano książkowo, to nie ma sprawy. Niestety, ten twórca zaczął generalizować … Czytaj dalej Granie RAW a kreatywność

Framing i hardframing

Czasem mówię o tym dziwnym anglicyzmie zwanym "scene framing". Zapewne sami zauważyliście rozmaite dyskusje czy filmiki rzucające hasłami takimi jak "hardframing" czy "ustawianie scen". Postanowiłem, że spiszę kilka słów w próbie opisania tego zjawiska... Garść teorii erpegowej, ale o tym co się dzieje na sesji w praktyce. Oba pojęcia, czyli "scene framing" oraz "hardframing". Drugie … Czytaj dalej Framing i hardframing

Granie By The Book – FAQ

Pierwotnie artykuł ukazał się na starym blogu. Niniejszym jest to jego re-publikacja.Redakcję przepowadziła Aleksandra Sontowska (Naked Female Giant)Dziękuję także Jakubowi "Wafergix" Kucharzewskiemu (eRPGegi od Kuchni) za wkład merytoryczny w tekst, a także Gacoperzowi za proof-reading i merytoryczne uwagi. Nieraz zapewne się spotkaliście ze sprzeciwem wobec houseruli czy zachętami do grania zgodnie z podręcznikiem. Ten tekst … Czytaj dalej Granie By The Book – FAQ

Czym jest „silnik gry” w RPG?

Silnik, "engine", inne mądre słowa, którymi opisuje się erpegi. Co to jest "silnik gry"? Jak to rozumieć w kontekście erpegów? Samo to pojęcie bierze się z próby przypisania analogii do "silnika gry wideo". W dużym skrócie, silnik gry video to platforma, która dostarcza sposoby działania środowiska (graficzne, fizyka gry, interfejs, etc.). Co ma to jednak … Czytaj dalej Czym jest „silnik gry” w RPG?

Zbiór mechanik w RPG

Postanowiłem zebrać wszystkie mechaniki, które jestem w stanie rozpoznać z rozmaitych erpegów. Te wszystkie czynności, mechanizmy czy elementy wchodzące w skład procedur gry. Z jednej strony, wynajduję koło na nowo, bo przecież od dawna mamy stronę na Wikipedii podsumowującą to (game mechanics). Z drugiej strony, nie określam całej kodyfikacji gry (zestawu reguł) jako "mechaniki". Przyjmuję … Czytaj dalej Zbiór mechanik w RPG

Czym jest storytelling?

Zawsze miałem dysonans poznawczy, kiedyś ktoś mówił o dzieleniu "opowieści" oraz "mechaniki" w kontekście sesji RPG. Przecież cała rozgrywka polega na tym, aby jakaś historia (fabuła) powstała jako rezultat sesji! Używamy zasad, reguł, mechanik aby "opowiedzieć coś". Jak dodano do rozmowy termin "storytelling", to już nie wiedziałem, co ma rozmówca na myśli: Nazwę silnika do … Czytaj dalej Czym jest storytelling?

System Does Matter – #RPGaDay2021

Za uprzejmością Łukasza "Skavenloft" Kołodzieja. "System Does Matter" to chyba jednocześnie najbardziej znane i kontrowersyjne powiedzenie w erpegowym światku. Coś co dzieli erpegowców bardziej, niż stosunek do BHS czy do metagry na sesji. Z okazji #RPGaDay2021 postanowiłem Wam przybliżyć, o co chodzi z tym "System Does Matter". Bo tu nie chodzi wyłącznie o to, że … Czytaj dalej System Does Matter – #RPGaDay2021

Kanał meta – czyli Metagaming

Natknąłem się na całkiem różne definicje metagamingu. Wszystkie połączone razem są o tyle niespójne, co praktycznie dotyczą zupełnie różnych rzeczy. Dla przykładu, ta z angielskiej Wikipedii dla erpegów: "Metagaming is a term used in role-playing games, which describes a player's use of real-life knowledge concerning the state of the game to determine their character's actions, when said character … Czytaj dalej Kanał meta – czyli Metagaming

Co to jest Shared Imagined Space?

Często używam określenia "przestrzeń współwyobrażona". Co to oznacza? To tłumaczenie określenia "Shared Imagined Space" (SIS), które jest fikcją ustaloną pomiędzy uczestnikami gry. Kiedy mówię o SIS, to mówię o tym, co zostało ustalone słowami uczestników sesji RPG. Zwróćcie uwagę na "Shared Imagined Space", a nie "Shared Imaginary Space". Dlaczego? To pierwsze sugeruje czas przeszły, czasownik … Czytaj dalej Co to jest Shared Imagined Space?