Czym jest „silnik gry” w RPG?

Silnik, „engine”, inne mądre słowa, którymi opisuje się erpegi. Co to jest „silnik gry”? Jak to rozumieć w kontekście erpegów? Samo to pojęcie bierze się z próby przypisania analogii do „silnika gry wideo”. W dużym skrócie, silnik gry video to platforma, która dostarcza sposoby działania środowiska (graficzne, fizyka gry, interfejs, etc.). Co ma to jednak…… Czytaj dalej Czym jest „silnik gry” w RPG?

Published
Categorized as Teoria RPG

Zbiór mechanik w RPG

Postanowiłem zebrać wszystkie mechaniki, które jestem w stanie rozpoznać z rozmaitych erpegów. Te wszystkie czynności, mechanizmy czy elementy wchodzące w skład procedur gry. Z jednej strony, wynajduję koło na nowo, bo przecież od dawna mamy stronę na Wikipedii podsumowującą to (game mechanics). Z drugiej strony, nie określam całej kodyfikacji gry (zestawu reguł) jako „mechaniki”. Przyjmuję…… Czytaj dalej Zbiór mechanik w RPG

Published
Categorized as Teoria RPG

Czym jest storytelling?

Zawsze miałem dysonans poznawczy, kiedyś ktoś mówił o dzieleniu „opowieści” oraz „mechaniki” w kontekście sesji RPG. Przecież cała rozgrywka polega na tym, aby jakaś historia (fabuła) powstała jako rezultat sesji! Używamy zasad, reguł, mechanik aby „opowiedzieć coś”. Jak dodano do rozmowy termin „storytelling”, to już nie wiedziałem, co ma rozmówca na myśli: Nazwę silnika do…… Czytaj dalej Czym jest storytelling?

Published
Categorized as Teoria RPG

System Does Matter – #RPGaDay2021

Za uprzejmością Łukasza „Skavenloft” Kołodzieja. „System Does Matter” to chyba jednocześnie najbardziej znane i kontrowersyjne powiedzenie w erpegowym światku. Coś co dzieli erpegowców bardziej, niż stosunek do BHS czy do metagry na sesji. Z okazji #RPGaDay2021 postanowiłem Wam przybliżyć, o co chodzi z tym „System Does Matter”. Bo tu nie chodzi wyłącznie o to, że…… Czytaj dalej System Does Matter – #RPGaDay2021

Kanał meta – czyli Metagaming

Natknąłem się na całkiem różne definicje metagamingu. Wszystkie połączone razem są o tyle niespójne, co praktycznie dotyczą zupełnie różnych rzeczy. Dla przykładu, ta z angielskiej Wikipedii dla erpegów: „Metagaming is a term used in role-playing games, which describes a player’s use of real-life knowledge concerning the state of the game to determine their character’s actions, when said character…… Czytaj dalej Kanał meta – czyli Metagaming

Published
Categorized as Teoria RPG

Co to jest Shared Imagined Space?

Często używam określenia „przestrzeń współwyobrażona”. Co to oznacza? To tłumaczenie określenia „Shared Imagined Space” (SIS), które jest fikcją ustaloną pomiędzy uczestnikami gry. Kiedy mówię o SIS, to mówię o tym, co zostało ustalone słowami uczestników sesji RPG. Zwróćcie uwagę na „Shared Imagined Space”, a nie „Shared Imaginary Space”. Dlaczego? To pierwsze sugeruje czas przeszły, czasownik…… Czytaj dalej Co to jest Shared Imagined Space?

Published
Categorized as Teoria RPG

Te Agendy – Postaci oraz Gracza

Zapewne kiedyś spotkaliście się z takim przemądrzałym erpegowcem, co mówił „agenda postaci” czy „agenda gracza”. Te egzotycznie brzmiące pojęcia jak z korpo czy ośrodka ds. badań społecznych. Rozmawiacie sobie o sesji (po sesji), a tu nagle ktoś mówi, że „agendą jego postaci było to, że…”. Wbrew powyższej prześmiewczości, to całkiem ważny temat. Adresuje on oczekiwania…… Czytaj dalej Te Agendy – Postaci oraz Gracza

Published
Categorized as Teoria RPG

Czym jest railroading?

Wpis objaśniający, czym jest zjawisko railroadingu. Zapewne o nim słyszeliście od dawna. Prawdopodobnie też to, jak różnie bywa rozumiany. Wprowadzam własne wytłumaczenie, opierając się na teorii z Big Model RPG. Nie tylko zgadzam się z tamtejszą definicją. Uważam, że uwypukla ona to, co łączy różne zjawiska, w których ktoś chociaż raz rzucił słowem „railroad”. Nie…… Czytaj dalej Czym jest railroading?

Published
Categorized as Teoria RPG

Klucze w RPG – co to jest?

„Klucze” to jedno z tych narzędzi w regułach erpegów, o którym zapewne słyszeliście, tylko rzadko kiedy pod tą nazwą. „Klucze” wywodzą swoją nazwę z gry The Shadow of Yesterday (2004, Clinton R. Nixon) i służą one nagradzaniu graczy za pożądane sytuacje i zachowania. Angielska nazwa to „Keys”. Zwięźle ujmując, „Klucz” określić można w następujących punktach:…… Czytaj dalej Klucze w RPG – co to jest?

Questy osobiste w RPG

Postanowiłem omówić rozwiązania z poszczególnych erpegów o tzw. „questów osobistych”. Quest, misja, zadanie; na potrzeby tekstu nazywam to „questem”. Innymi słowy, jak gra realizuje swój temat w oparciu o zadania osobiste. Jak te „wątki” działają i co z tego wynika. Interesuje mnie to zagadnienie, z tego względu, że najzwyczajniej rajcuje mnie to w erpegach.Omówiłem konkretne…… Czytaj dalej Questy osobiste w RPG