Co rozwój i wzrost postaci mówi o grze? [A-E]

Photo by Jungwoo Hong on Unsplash To jak rozwija się bohater, bardzo wiele nam mówi o tym jak autor gry oczekuje abyśmy grali. To właśnie wtedy najczęściej gracze widzą za jakie rzeczy są nagradzani, a za jakie nie. Szczególnie narzędzie zwane "Punktami Doświadczenia" pełni swojego rodzaju "marchewki". Robisz X, dostajesz za to walutę rozwoju postaci... Osobiście lubię, kiedy … Czytaj dalej Co rozwój i wzrost postaci mówi o grze? [A-E]

Erpegowa wyjątkowość

Photo by mostafa meraji on Unsplash "RPG jest jak teatr, mamy aktorów, wcielamy się w postacie. Ale niezupełnie, bo mamy kostki i karty postaci, nie musimy mieć kostiumów. Ale to nie jest hazard, nie gramy na pieniądze... Tak więc erpegie jest jak planszówka! Ale nie do końca, bo nie gramy dla wygranej przy przegranej; nie rywalizujemy ze sobą. … Czytaj dalej Erpegowa wyjątkowość

Erpegowy esencjalizm

Photo by Nika Benedictova on Unsplash Setki systemów i silników; tysiące gier. Jak to wszystko ograć, zrozumieć, zapamiętać? No nie da się! Zresztą, właściwie po co? Istnieją ludzie, którzy twierdzą, że "w erpegi gra się podobnie". Przede wszystkim: że każdy ma swój własny sposób grania, ale jednak tak całkiem podobny jak u wszystkich. A jeśli nie, to na … Czytaj dalej Erpegowy esencjalizm

Krótka historia Testów Powiązanych

Krótka historia 'testów powiązanych", czyli coś co możemy nazwać jako Linked Test albo Set Up. Porównuję cztery gry: Burning Wheel, The Shadow of Yesterday, Blades in the Dark oraz Apocalypse World. Dwa ostatnie tytuły w kontekście nurtu PbtA oraz silnika FitD. Każda z wymienionych gier zawiera opcję dla sytuacji gdy ktoś chce zrobić coś, aby … Czytaj dalej Krótka historia Testów Powiązanych

Jak poruszamy Frakcjami w FitD?

Gry oparte na silniku Forged in the Dark zakładają, że świat przedstawiony nie będzie stał w miejscu. Osoba prowadząca wprowadzać będzie to, co "w tle" zrobią NPCe czy całe organizacje. Innymi słowy, frakcje, które realizują własne cele, ale też reagują na działania postaci graczy. Omawiam przykłady z kilku gier aby pokazać, jak "poruszać frakcjami". Jak … Czytaj dalej Jak poruszamy Frakcjami w FitD?

Jajuwa na sesji RPG – zabawa w fikcję bez konsekwencji

egg omelet photo by Amirali Mirhashemian (Unsplash) Istnieją ludzie, którzy lubią posłuchać, jak ktoś opowiada. Lubią też wcielić się w swoją postać i zacząć odgrywać, ot tak. Były wyzwania, eksploracje lochów i smoków, dramaty i tragedie, ale teraz jest spokój i odpoczynek. Odetchnienie od trudów fabuły przygotowanej przez prowadzącego grę. Przestrzeń dla siebie, dla własnych … Czytaj dalej Jajuwa na sesji RPG – zabawa w fikcję bez konsekwencji

Jak erpegi wspierają granie różnorodnymi postaciami?

Lubię grać postaciami, których kompetencje nie ograniczają się do jednej, ścisłej specjalizacji. Kiedy postać "jest dobra" w co najmniej dwóch czy trzech rzeczach. Najlepiej, kiedy gra nie każe mnie za robienie rzeczy spoza niszy postaci. Co więcej, kiedy w jakimś stopniu do tego mnie zachęca... Zatem przedstawiam wam przykłady z gier, które wspierają granie różnorodnymi … Czytaj dalej Jak erpegi wspierają granie różnorodnymi postaciami?

Rodzaje rozstrzygnięć w RPG

Dychotomia "Task vs Conflict Resolution" mocno się zestarzała. Ten dyskurs z Big Model RPG opisywał bowiem to, jak 25 lat temu działały erpegi oraz sesje. Wtedy używano mechanik do wykonania pojedynczej czynności. Ewentualnie do ustawienia sceny w konflikt (np.: walki rozpoczynane rzutem na inicjatywę). Jest jednak rok 2022 i dziś mamy sporo gier, w których … Czytaj dalej Rodzaje rozstrzygnięć w RPG

Czy Ruchy w PbtA rozstrzygają rzeczy?

Co robią Ruchy w grach inspirowanych Apocalypse World (tzw. "ruch PbtA")? Do czego służą? Czy rozstrzygają sytuacje, rzeczy? Dyskusja u Avery Alder o tym, czym są Ruchy w porównaniu do "task/conflict resolution" skłoniła mnie do dwóch rzeczy. Najpierw przedyskutowałem ten temat na discordzie Twierdzy Powszechnej. Teraz wychodzę do was z moimi przemyśleniami. Czy Ruchy w … Czytaj dalej Czy Ruchy w PbtA rozstrzygają rzeczy?

Dlaczego Design w RPG jest ważny?

W lutym 2022 zebraliśmy się na Discordzie Twierdzy Powszechnej, aby przedyskutować temat "Designu w RPG"? Niniejszy tekst przedstawia nasze przemyślenia w formie uporządkowanie. Nie ukrywam, że sam temat został przywołany czyimś mojszyzmem podważającym sens "designu w RPG". Powiedzieć, że się z tym bardzo nie zgadzam, to za mało. Skupmy się na merytoryce. Czym jest design … Czytaj dalej Dlaczego Design w RPG jest ważny?