Czy Ruchy w PbtA rozstrzygają rzeczy?

Co robią Ruchy w grach inspirowanych Apocalypse World (tzw. "ruch PbtA")? Do czego służą? Czy rozstrzygają sytuacje, rzeczy? Dyskusja u Avery Alder o tym, czym są Ruchy w porównaniu do "task/conflict resolution" skłoniła mnie do dwóch rzeczy. Najpierw przedyskutowałem ten temat na discordzie Twierdzy Powszechnej. Teraz wychodzę do was z moimi przemyśleniami. Czy Ruchy w … Czytaj dalej Czy Ruchy w PbtA rozstrzygają rzeczy?

Dlaczego Design w RPG jest ważny?

W lutym 2022 zebraliśmy się na Discordzie Twierdzy Powszechnej, aby przedyskutować temat "Designu w RPG"? Niniejszy tekst przedstawia nasze przemyślenia w formie uporządkowanie. Nie ukrywam, że sam temat został przywołany czyimś mojszyzmem podważającym sens "designu w RPG". Powiedzieć, że się z tym bardzo nie zgadzam, to za mało. Skupmy się na merytoryce. Czym jest design … Czytaj dalej Dlaczego Design w RPG jest ważny?

Mechaniki odnawiania zasobów – co one oznaczają?

Zebrałem kilka przykładów odnawiania zasobów postaci gracza z różnych erpegów. To, w jaki sposób zasoby dostępne dla gracza są odnawiane mówi całkiem sporo o samej grze. Moim zdaniem, te rozwiązania powinny wręcz podkreślać, o czym jest dana gra. Dlatego też pokrótce omawiam każdy z przykładów. Kolejność chronologiczna, tytułami gier. Jedno "Ale". Nie piszę o regeneracji … Czytaj dalej Mechaniki odnawiania zasobów – co one oznaczają?

Intrygi i dramy w RPG – przegląd wybranych gier

Jeden z tematów, który mnie interesuje od jakiegoś czasu jest to, jak intrygi działają na sesji RPG. Interesuje mnie to, czy gry wspierają sesje oparte na konfliktach społecznych. Zwłaszcza, czy tworzą lub chociaż podkręcają istniejące już dynamiki społeczne. Czy to w fikcji przedstawionej, czy także przy stole gry. Jak gra obiecuje, że "jest o interakcjach … Czytaj dalej Intrygi i dramy w RPG – przegląd wybranych gier

Postawy w RPG

Właśnie czytasz artykuł, w którym wyjaśniam, czym są te "Stance" według Big Model RPG (właściwie to GNS Theory). Tzw. "Postawy" określają podejście uczestnika do odgrywania. Jak podchodzi do grania swoją postacią? Jaką perspektywę przyjmuje uczestnik? Jakie decyzje podejmuje w trakcie gry? Co z tego wynika dla sesji RPG? Rozmaite erpegi wymagają różnych postaw: nie tylko … Czytaj dalej Postawy w RPG

Erpegi, w które można wygrać oraz przegrać

Lucas Santos, on Unsplash License. Zebrałem erpegi, które faktycznie poruszają zagadnienie "wygrywania" i "przegrywania" w trakcie gry. Nie mówię tu o zdaniu czy nie zdaniu testu. Sam temat "czy w RPG się wygrywa" jest szeroki i - szczerze mówiąc - irytuje mnie generalizowanie tego tematu. Chciałem kiedyś napisać tekst o tym, że "w erpegach także … Czytaj dalej Erpegi, w które można wygrać oraz przegrać

Granie RAW a kreatywność

Wciąż istnieje mit "Granie By The Book niszczy kreatywność". Plus dychotomia "Albo grasz RAW, albo kreatywnie". Ostatnio pewien OSR-owy twórca powiedział światu, że "nie da się grać w erpegi RAW, bo to nie będzie erpegie". OK, to, że nie chce, aby w jego dzieła grano książkowo, to nie ma sprawy. Niestety, ten twórca zaczął generalizować … Czytaj dalej Granie RAW a kreatywność

Framing i hardframing

Czasem mówię o tym dziwnym anglicyzmie zwanym "scene framing". Zapewne sami zauważyliście rozmaite dyskusje czy filmiki rzucające hasłami takimi jak "hardframing" czy "ustawianie scen". Postanowiłem, że spiszę kilka słów w próbie opisania tego zjawiska... Garść teorii erpegowej, ale o tym co się dzieje na sesji w praktyce. Oba pojęcia, czyli "scene framing" oraz "hardframing". Drugie … Czytaj dalej Framing i hardframing

Granie By The Book – FAQ

Pierwotnie artykuł ukazał się na starym blogu. Niniejszym jest to jego re-publikacja.Redakcję przepowadziła Aleksandra Sontowska (Naked Female Giant)Dziękuję także Jakubowi "Wafergix" Kucharzewskiemu (eRPGegi od Kuchni) za wkład merytoryczny w tekst, a także Gacoperzowi za proof-reading i merytoryczne uwagi. Nieraz zapewne się spotkaliście ze sprzeciwem wobec houseruli czy zachętami do grania zgodnie z podręcznikiem. Ten tekst … Czytaj dalej Granie By The Book – FAQ

Czym jest „silnik gry” w RPG?

Silnik, "engine", inne mądre słowa, którymi opisuje się erpegi. Co to jest "silnik gry"? Jak to rozumieć w kontekście erpegów? Samo to pojęcie bierze się z próby przypisania analogii do "silnika gry wideo". W dużym skrócie, silnik gry video to platforma, która dostarcza sposoby działania środowiska (graficzne, fizyka gry, interfejs, etc.). Co ma to jednak … Czytaj dalej Czym jest „silnik gry” w RPG?