Przegląd Twierdzy Powszechnej 12/2022

Cały swój rok podsumowałem już wcześniej, zatem zostaje mi podsumować mój grudzień 2022 w detalu. Zasadniczo nie było jakoś gorzej, ani lepiej niż w listopadzie. Co było lepiej? Pobrano trochę więcej niektórych moich produktów, plus grałem w więcej niż dwa erpegi na krzyż? Co było gorzej? W drugą z kampanii (Ironsworn) zagrałem raptem trzy sesje … Czytaj dalej Przegląd Twierdzy Powszechnej 12/2022

[English] RPG Design #2 – Heist in October Rust

In this "RPG Design" part, I'll discuss how adventure structure for "October Rust" had been designed and changed throughout the project. It was due to playtest, over and over again, until I've found a one-shot model with worked kinda OK. I've mentioned couple bits of this topic in my previous article, about "Rust" in October … Czytaj dalej [English] RPG Design #2 – Heist in October Rust

[English] Six months of publishing games.

I've decide to share some thoughts about my venture into game design. Specifically, tabletop rpgs. Six months looks like a little adventure, but at least during this period I've released four small games in PDF. "It's not much", you may say. Three one-page RPGs and one 25-page one (with two supplements) can be still considered … Czytaj dalej [English] Six months of publishing games.

Cztery miesiące robienia erpeżków

Minęły cztery miesiące, odkąd wydałem October Rust. Długo szykowałem się do tego, aby powiedzieć, czy było warto. Dość szybko doszedłem do pewnej tezy, lecz w niektórych dniach podważałem ją: ot, wtedy ktoś nawet zakupił moje PDFy. Postanowiłem, że z notką blogową poczekam jeszcze miesiąc... Od października 2021 wydałem nie tylko "October Rust", ale także dwie … Czytaj dalej Cztery miesiące robienia erpeżków

Przegląd Twierdzy Powszechnej 1/2022

Rok 2022 zaczął się dla mnie dobrze, przynajmniej erpegowo. Siedem sesji (z czego sześć poprowadzonych), wydałem kolejnego erpega, a poprzednie dalej się pobierają. Plus jedna kampania faktycznie mi wychodzi i szybko jej nie zakończymy. Zaliczyłem także dwie sesje "face-to-face", co dla mnie zawsze jest odmianą, gdyż praktycznie wszystkie sesje gram online. Cztery erpegi: Knave 2e, … Czytaj dalej Przegląd Twierdzy Powszechnej 1/2022

RPG Design #1 – Rust in „October Rust”

I decided to write some thoughts about, what challenges and problems I've met, on the way of designing my TTPRGs. At first, I'd talk around my first game, October Rust. This post and the second one incoming. First topic: Why "Rust" appeared in "October Rust"? Where that name came from? The Context I wanted to … Czytaj dalej RPG Design #1 – Rust in „October Rust”

RPG Design #2 – Przygoda w October Rust

Kontynuuję dalej cykl tekstów o projektowaniu erpegów. To kolejny tekst, w którym przedstawiam to, jak powstawał Najgorszy Erpeg Roku 2021 (czyli October Rust). Tym razem tematem jest struktura przygody. Dlaczego? Testy, testy, jeszcze raz testy - oto, dlaczego sama gra ulegała przeobrażeniom Praktycznie wszystkie pozostałe zmiany - w tym działanie Rdzy - podlegało właśnie zmianom … Czytaj dalej RPG Design #2 – Przygoda w October Rust

RPG Design #1 – Rdza w „October Rust”

Rozpoczynam serię tekstów o tym, jak radziłem sobie podczas projektowania własnych gier (póki co jedna, October Rust). Inspiracje, problemy oraz ich analiza. No dobra, nie będzie to jakaś regularna seria. Celuję w jeden tekst na miesiąc. Ileż można pisać o grze, która ma raptem 24 strony? Na pierwszy ogień, skąd wzięła się "Rdza" w "October … Czytaj dalej RPG Design #1 – Rdza w „October Rust”

Przegląd Twierdzy Powszechnej 10/2021

Jeśli miałbym wskazać swój najmniej erpegowy miesiąc w tym roku, to były ten. OBY byłby tylko ten. To znaczy, chodzi mi wyłącznie o sesje RPG. Bo pod względem mojej twórczości, trochę się działo...Od 15 października mogę nazywać się self-publisherem (web-publisher, technicznie ujmując). Wydałem bowiem erpega October Rust (Itch.io, DriveThruRPG) w formacie PDF, w języku angielskim. … Czytaj dalej Przegląd Twierdzy Powszechnej 10/2021

Przegląd Twierdzy Powszechnej 9/2021

W sumie mógłbym zrobić copy-paste ze wstępu z poprzedniego miesiąca. Przyczyny takiego stanu takie same: oprócz Burning Wheela, gram w to co sam sobie zorganizuję. A ponieważ już wolałbym wydać tego October Rusta (a nie ciągle w niego testować), to i sesji dużo nie było.Siedem sesji we wrześniu: w Burning Wheel, October Rust, Apocalypse World … Czytaj dalej Przegląd Twierdzy Powszechnej 9/2021