Czym jest „silnik gry” w RPG?

Silnik, „engine”, inne mądre słowa, którymi opisuje się erpegi. Co to jest „silnik gry”? Jak to rozumieć w kontekście erpegów? Samo to pojęcie bierze się z próby przypisania analogii do „silnika gry wideo”. W dużym skrócie, silnik gry video to platforma, która dostarcza sposoby działania środowiska (graficzne, fizyka gry, interfejs, etc.). Co ma to jednak…… Czytaj dalej Czym jest „silnik gry” w RPG?

Published
Categorized as Teoria RPG

Zbiór mechanik w RPG

Postanowiłem zebrać wszystkie mechaniki, które jestem w stanie rozpoznać z rozmaitych erpegów. Te wszystkie czynności, mechanizmy czy elementy wchodzące w skład procedur gry. Z jednej strony, wynajduję koło na nowo, bo przecież od dawna mamy stronę na Wikipedii podsumowującą to (game mechanics). Z drugiej strony, nie określam całej kodyfikacji gry (zestawu reguł) jako „mechaniki”. Przyjmuję…… Czytaj dalej Zbiór mechanik w RPG

Published
Categorized as Teoria RPG

Czym jest storytelling?

Zawsze miałem dysonans poznawczy, kiedyś ktoś mówił o dzieleniu „opowieści” oraz „mechaniki” w kontekście sesji RPG. Przecież cała rozgrywka polega na tym, aby jakaś historia (fabuła) powstała jako rezultat sesji! Używamy zasad, reguł, mechanik aby „opowiedzieć coś”. Jak dodano do rozmowy termin „storytelling”, to już nie wiedziałem, co ma rozmówca na myśli: Nazwę silnika do…… Czytaj dalej Czym jest storytelling?

Published
Categorized as Teoria RPG

Przegląd Twierdzy Powszechnej 8/2021

Nie wszystko erpegowo wyszło mi, co chciałem, na sierpień. To znaczy, w liczbach wychodzi nieźle. 8 sesji – cztery jako gracz, pięć poprowadzonych. Trzy erpegi: Burning Wheel, October Rust, Apocalypse World 2nd.Jakoś obecnie nie mam chęci do rozglądania się za innymi, nowymi erpegami. Może to dlatego, ponieważ musiałbym sobie te sesje samemu zorganizować? Ta liczba…… Czytaj dalej Przegląd Twierdzy Powszechnej 8/2021

System Does Matter – #RPGaDay2021

Za uprzejmością Łukasza „Skavenloft” Kołodzieja. „System Does Matter” to chyba jednocześnie najbardziej znane i kontrowersyjne powiedzenie w erpegowym światku. Coś co dzieli erpegowców bardziej, niż stosunek do BHS czy do metagry na sesji. Z okazji #RPGaDay2021 postanowiłem Wam przybliżyć, o co chodzi z tym „System Does Matter”. Bo tu nie chodzi wyłącznie o to, że…… Czytaj dalej System Does Matter – #RPGaDay2021

Erpegowe Podstawianko – #RPGaDay2021

Źródło: Łukasz „Skavenloft” Kołodziej „Substitute” można przetłumaczyć zarówno na „substytut”, ale też na „zastępcę”, „podmiankę”. Tak też potraktowałem to słowo z okazji #RPGaDay2021: alternatywy wobec najpopularniejszych erpegów. Chcę Was zachęcić do ciekawości erpegowej: do otwarcia się na różne tytuły, nowinki i ekscentryzmy.Oto przedstawiam wam opcje, na jakie erpegi możecie podmienić wybrane najpopularniejsze w Polsce tytuły.…… Czytaj dalej Erpegowe Podstawianko – #RPGaDay2021

15. level w RPG

W sierpniu wypadnie mi 15 lat rozwijania swojego erpegowego hobby. Nie pamiętam dokładnie daty pierwszej sesji; wiem tyle, że to był „sierpień 2006”. Prowadziłem Oko Yrrhedesa z gazetki Fenixa. Od tamtego czasu zaliczałem rollercoastery: czasy na intensywne granie i przerwy od grania (nie wszystkie całkowicie dobrowolne). O własnych statystykach rozpisałem się na sam koniec, bo…… Czytaj dalej 15. level w RPG

Kanał meta – czyli Metagaming

Natknąłem się na całkiem różne definicje metagamingu. Wszystkie połączone razem są o tyle niespójne, co praktycznie dotyczą zupełnie różnych rzeczy. Dla przykładu, ta z angielskiej Wikipedii dla erpegów: „Metagaming is a term used in role-playing games, which describes a player’s use of real-life knowledge concerning the state of the game to determine their character’s actions, when said character…… Czytaj dalej Kanał meta – czyli Metagaming

Published
Categorized as Teoria RPG

Scenariusz w The Solar System – #RPGaDay2021

Dzięki uprzejmości Łukasza „Skavenlofta” Kołodzieja. Tegoroczna oficjalna tablica jest naprawdę mdła. Raczej nie będę pisał dosłownie każdego dnia lipca na każdy temat z okazji #RPGaDAY2021. Postanowiłem jednak uwiecznić na blogu kilka moich wypowiedzi na poszczególne tematy. Na Facebooku przepadłyby, tutaj – niekoniecznie. Pierwszy temat to: „Scenario”. Tak, scenariusz. W ramach kampanii w The Solar System…… Czytaj dalej Scenariusz w The Solar System – #RPGaDay2021

Przegląd Twierdzy Powszechnej 7/2021

W lipcu erpegowo było lepiej niż w czerwcu. 9 sesji wobec poprzednich pięciu, to jedno. Drugie: wróciłem do regularnego prowadzenia sesji (dwie kampanie w tygodniu). Trzecie: przetestowałem własną grę.8 sesji poprowadzonych, jedna jako gracz. Erpegi: Apocalypse World 2nd, October Rust, Pendragon 5th, The Solar System. Moim klasykiem jest to, że niewiele gram jako gracz. W…… Czytaj dalej Przegląd Twierdzy Powszechnej 7/2021