Bazaltowy Dom – Rok 2644 (10) [Mountain Home]

Przedstawiam wam Rok 10 (2644) w naszej kampanii w Mountain Home. W tych oto relacjach przedstawiam nie tyle sesję, co cały cykl gry (czyli rok) z życia krasnoludzkiej osady. Właśnie czytacie relację z trzynastej sesji! Same realia świata gry to: Pustynia Elsłer, jako przedmiot inwazji Upadłych Elfów oraz ekspansji handlowej Emiratów Rrretze (czyli "Age of … Czytaj dalej Bazaltowy Dom – Rok 2644 (10) [Mountain Home]

Przegląd Twierdzy Powszechnej 7/2022

Lipiec jest u mnie taki sobie i jednocześnie lepszy od czerwca. "Taki sobie", bo znów gram wyłącznie w to, co sam sobie poprowadzę (Mountain Home, Rebel Crown). "Lepszy", bo trochę więcej sesji - siedem - w tym udało się ustabilizować granie w Mountain Home mimo upałów. Plus jedna sesja w testowanie jakiejś minigierki znajomego.... Pod … Czytaj dalej Przegląd Twierdzy Powszechnej 7/2022

Jak poruszamy Frakcjami w FitD?

Gry oparte na silniku Forged in the Dark zakładają, że świat przedstawiony nie będzie stał w miejscu. Osoba prowadząca wprowadzać będzie to, co "w tle" zrobią NPCe czy całe organizacje. Innymi słowy, frakcje, które realizują własne cele, ale też reagują na działania postaci graczy. Omawiam przykłady z kilku gier aby pokazać, jak "poruszać frakcjami". Jak … Czytaj dalej Jak poruszamy Frakcjami w FitD?

Bazaltowy Dom – Rok 2643 (9) [Mountain Home]

Przedstawiam wam Rok 9 (2643) w naszej kampanii w Mountain Home. W tych oto relacjach przedstawiam nie tyle sesję, co cały cykl gry (czyli rok) z życia krasnoludzkiej osady. Właśnie czytacie relację z trzynastej sesji! Same realia świata gry to: Pustynia Elsłer, jako przedmiot inwazji Upadłych Elfów oraz ekspansji handlowej Emiratów Rrretze (czyli "Age of … Czytaj dalej Bazaltowy Dom – Rok 2643 (9) [Mountain Home]

Erpegi, które nietuzinkowo wykorzystują stół do gry

Oto lista erpegów, które wykorzystują stół do gry na własny sposób. Zapewne kojarzycie maty taktyczne (do walki) albo mapy heksowe do eksploracji świata. Niniejszy artykuł przedstawia gry, które kreatywnie wykorzystują stół do gry. Za jego pomocą popychamy fikcję do przodu. Jego przestrzeń oraz rekwizyty służą rozgrywce. Wreszcie, "stołem" nie musi być dosłownie stół! Pisząc prościej: … Czytaj dalej Erpegi, które nietuzinkowo wykorzystują stół do gry

Bazaltowy Dom – Rok 2642 (8) [Mountain Home]

Przedstawiam wam Rok 8 (2642) w naszej kampanii w Mountain Home. W tych oto relacjach przedstawiam nie tyle sesję, co cały cykl gry (czyli rok) z życia krasnoludzkiej osady. Doszliśmy w ten sposób do dwunastu sesji! Swoją drogą, w międzyczasie Karl Scheer wypuścił czerwcową wersję podręcznika. Największa w niej zmiana to tzw. Steady Discoveries, czyli … Czytaj dalej Bazaltowy Dom – Rok 2642 (8) [Mountain Home]

Przegląd Twierdzy Powszechnej 6/2022

W czerwcu 2022 właściwie to skupiłem się tylko na paru rzeczach. Kontynuowanie obecnej kampanii w Mountain Home, próby zorganizowania drugiej (Rebel Crown), publikacje na blogu oraz wreszcie wypuszczenie kolejnej własnej gry. Dziś mogę napisać, że wszystko z nich wstępnie wychodzi! Poprowadziłem pięć sesji oraz zorganizowałem jeszcze jedną, playtestową do "Arrpacas of Seven Seas". Zdążyłem jednak … Czytaj dalej Przegląd Twierdzy Powszechnej 6/2022

[English] Scrambled Eggs Play – TTRPG without heavyweight and burden

egg omelet photo by Amirali Mirhashemian (Unsplash) Some people do enjoy listening to someone's story. They prefer to act in character for the entertainment. Here were challenges, dungeons' and dragons' explorations, dramas and tragedies. But we calmed down and decided to take a rest. We put aside the GM's story about struggles. We carved out … Czytaj dalej [English] Scrambled Eggs Play – TTRPG without heavyweight and burden

Jajuwa na sesji RPG – zabawa w fikcję bez konsekwencji

egg omelet photo by Amirali Mirhashemian (Unsplash) Istnieją ludzie, którzy lubią posłuchać, jak ktoś opowiada. Lubią też wcielić się w swoją postać i zacząć odgrywać, ot tak. Były wyzwania, eksploracje lochów i smoków, dramaty i tragedie, ale teraz jest spokój i odpoczynek. Odetchnienie od trudów fabuły przygotowanej przez prowadzącego grę. Przestrzeń dla siebie, dla własnych … Czytaj dalej Jajuwa na sesji RPG – zabawa w fikcję bez konsekwencji

Bazaltowy Dom – Rok 2641 (7) [Mountain Home]

Przedstawiam wam Rok 7 (2641) w naszej kampanii w Mountain Home. W tych oto relacjach przedstawiam nie tyle sesję, co cały cykl gry (czyli rok) z życia krasnoludzkiej osady. Rozegraliśmy całą szóstą sesję oraz początek siódmej (podsumowanie Roku). Same realia świata gry to: Pustynia Elsłer, jako przedmiot inwazji Upadłych Elfów oraz ekspansji handlowej Emiratów Rrretze … Czytaj dalej Bazaltowy Dom – Rok 2641 (7) [Mountain Home]