RPG Design #2 – Przygoda w October Rust

Kontynuuję dalej cykl tekstów o projektowaniu erpegów. To kolejny tekst, w którym przedstawiam to, jak powstawał Najgorszy Erpeg Roku 2021 (czyli October Rust). Tym razem tematem jest struktura przygody. Dlaczego? Testy, testy, jeszcze raz testy - oto, dlaczego sama gra ulegała przeobrażeniom Praktycznie wszystkie pozostałe zmiany - w tym działanie Rdzy - podlegało właśnie zmianom … Czytaj dalej RPG Design #2 – Przygoda w October Rust

Przegląd Twierdzy Powszechnej 11/2021

Dalej z regularnością mojego erpegowania bywa różnie, ale przynajmniej widać światło w tunelu. Rozpocząłem kampanię w The Sword, The Crown and The Unspeakable Power (w skrócie The SCUP), plus sesja zero do Urban Shadows w końcu się odbyła. Plus dwie sesje w Burning Wheel, ostatnie w kampanii. OK, dalej było to tylko pięć sesji w … Czytaj dalej Przegląd Twierdzy Powszechnej 11/2021

Erpegi, w które można wygrać oraz przegrać

Lucas Santos, on Unsplash License. Zebrałem erpegi, które faktycznie poruszają zagadnienie "wygrywania" i "przegrywania" w trakcie gry. Nie mówię tu o zdaniu czy nie zdaniu testu. Sam temat "czy w RPG się wygrywa" jest szeroki i - szczerze mówiąc - irytuje mnie generalizowanie tego tematu. Chciałem kiedyś napisać tekst o tym, że "w erpegach także … Czytaj dalej Erpegi, w które można wygrać oraz przegrać

[ENG] How to play TTRPGs By The Book?

I always was hooked by content of game instructions. About what is that game? How to play it? What are things to fiddle it? The thing which hooked me into TTRPGs was a written walkthrough for Icewind Dale 2 videogame. I read over there about a tabletop roleplaying game called "Dungeons & Dragons 3e". Anyway. … Czytaj dalej [ENG] How to play TTRPGs By The Book?

Granie RAW a kreatywność

Wciąż istnieje mit "Granie By The Book niszczy kreatywność". Plus dychotomia "Albo grasz RAW, albo kreatywnie". Ostatnio pewien OSR-owy twórca powiedział światu, że "nie da się grać w erpegi RAW, bo to nie będzie erpegie". OK, to, że nie chce, aby w jego dzieła grano książkowo, to nie ma sprawy. Niestety, ten twórca zaczął generalizować … Czytaj dalej Granie RAW a kreatywność

RPG Design #1 – Rdza w „October Rust”

Rozpoczynam serię tekstów o tym, jak radziłem sobie podczas projektowania własnych gier (póki co jedna, October Rust). Inspiracje, problemy oraz ich analiza. No dobra, nie będzie to jakaś regularna seria. Celuję w jeden tekst na miesiąc. Ileż można pisać o grze, która ma raptem 24 strony? Na pierwszy ogień, skąd wzięła się "Rdza" w "October … Czytaj dalej RPG Design #1 – Rdza w „October Rust”

[ENG] Collection of mechanics in TTRPG

Hello, TTRPG enjoyers! This is a collection of many mechanics from various TTRPGs. Those procedures, moves, activities, ephemeras and other mechanics. Actually those lists are inspired by game mechanics Wikipedia entry (for board games). Indeed, I aimed for similar breakdown. For a reference: I don't name all ruleset of a game as "mechanics". Here's the … Czytaj dalej [ENG] Collection of mechanics in TTRPG

Przegląd Twierdzy Powszechnej 10/2021

Jeśli miałbym wskazać swój najmniej erpegowy miesiąc w tym roku, to były ten. OBY byłby tylko ten. To znaczy, chodzi mi wyłącznie o sesje RPG. Bo pod względem mojej twórczości, trochę się działo...Od 15 października mogę nazywać się self-publisherem (web-publisher, technicznie ujmując). Wydałem bowiem erpega October Rust (Itch.io, DriveThruRPG) w formacie PDF, w języku angielskim. … Czytaj dalej Przegląd Twierdzy Powszechnej 10/2021

Framing i hardframing

Czasem mówię o tym dziwnym anglicyzmie zwanym "scene framing". Zapewne sami zauważyliście rozmaite dyskusje czy filmiki rzucające hasłami takimi jak "hardframing" czy "ustawianie scen". Postanowiłem, że spiszę kilka słów w próbie opisania tego zjawiska... Garść teorii erpegowej, ale o tym co się dzieje na sesji w praktyce. Oba pojęcia, czyli "scene framing" oraz "hardframing". Drugie … Czytaj dalej Framing i hardframing

Sandbox w BitD, czyli wydarzenia w detalu.

Oto, w jaki sposób wykorzystałem generatory oraz mechanizmy w Blades in the Dark do przygotowywania losowych wydarzeń w grze. Działy się one dniach, w których postacie graczy wykorzystują swój Downtime. Jest to przykład z moich przygotowań do 15. sesji w kampanii "Misfortuners" [nowy blog, stary blog]. Dwa wydarzenia, jakie potem ująłem w "wieściach z gazety … Czytaj dalej Sandbox w BitD, czyli wydarzenia w detalu.