Rodzaje rozstrzygnięć w RPG

Dychotomia "Task vs Conflict Resolution" mocno się zestarzała. Ten dyskurs z Big Model RPG opisywał bowiem to, jak 25 lat temu działały erpegi oraz sesje. Wtedy używano mechanik do wykonania pojedynczej czynności. Ewentualnie do ustawienia sceny w konflikt (np.: walki rozpoczynane rzutem na inicjatywę). Jest jednak rok 2022 i dziś mamy sporo gier, w których … Czytaj dalej Rodzaje rozstrzygnięć w RPG

Bazaltowy Dom – Rok 2639 (5) [Mountain Home]

Przedstawiam wam Rok 5 (2639) w naszej kampanii w Mountain Home. W tych oto relacjach przedstawiam nie tyle sesję, co cały cykl gry (czyli rok) z życia krasnoludzkiej osady. Rozegraliśmy całą szóstą sesję oraz początek siódmej (podsumowanie Roku). Same realia świata gry to: Pustynia Elsłer, jako przedmiot inwazji Upadłych Elfów oraz ekspansji handlowej Emiratów Rrretze … Czytaj dalej Bazaltowy Dom – Rok 2639 (5) [Mountain Home]

Bazaltowy Dom – Rok 2638 (4) [Mountain Home]

Przedstawiam wam Rok 4 (2639) w naszej kampanii w Mountain Home. W tych oto relacjach przedstawiam nie tyle sesję, co cały cykl gry (czyli rok) z życia krasnoludzkiej osady. Rozegraliśmy całą szóstą sesję oraz początek siódmej (podsumowanie Roku). Wspomnę, że póki co nie gra z nami gracz grający Bratmolirem (The Elder). Nie wiemy kiedy wróci. … Czytaj dalej Bazaltowy Dom – Rok 2638 (4) [Mountain Home]

[English] What PbtA Moves actually do resolve?

What Moves in games inspired by Apocalypse World ("PbtA movement") actually do? What's their goal? Do they resolve things or situations? Some time ago, Avery Alder discussed the topic by comparing Moves to "Task/Conflict Resolution" dychotomy. This made me think, however, in regard of "resolution" topic itself. After some discussions in my inner circle, I've … Czytaj dalej [English] What PbtA Moves actually do resolve?

Czy Ruchy w PbtA rozstrzygają rzeczy?

Co robią Ruchy w grach inspirowanych Apocalypse World (tzw. "ruch PbtA")? Do czego służą? Czy rozstrzygają sytuacje, rzeczy? Dyskusja u Avery Alder o tym, czym są Ruchy w porównaniu do "task/conflict resolution" skłoniła mnie do dwóch rzeczy. Najpierw przedyskutowałem ten temat na discordzie Twierdzy Powszechnej. Teraz wychodzę do was z moimi przemyśleniami. Czy Ruchy w … Czytaj dalej Czy Ruchy w PbtA rozstrzygają rzeczy?

[English] RPG Design #2 – Heist in October Rust

In this "RPG Design" part, I'll discuss how adventure structure for "October Rust" had been designed and changed throughout the project. It was due to playtest, over and over again, until I've found a one-shot model with worked kinda OK. I've mentioned couple bits of this topic in my previous article, about "Rust" in October … Czytaj dalej [English] RPG Design #2 – Heist in October Rust

Przegląd Twierdzy Powszechnej 4/2022

Kwiecień to siedem sesji: udana kontynuacja kampanii w Mountain Home oraz Godsend, które idzie jednak jak po grudzie. Przypałętał się jakiś jednostrzał w Dishonored 2d20 i to była moja jedyna sesja w roli gracza. Swoją drogą, Dishonored 2d20 jest moim dziewiątym zapoznanym erpegiem w tym roku... Wydawniczo nie mam co się rozpisywać. Zaledwie po kilka … Czytaj dalej Przegląd Twierdzy Powszechnej 4/2022

Bazaltowy Dom – Rok 2637 (3) [Mountain Home]

Przedstawiam wam Rok 3 (2637) w naszej kampanii w Mountain Home. W tych oto relacjach przedstawiam nie tyle sesję, co cały cykl gry (czyli rok) z życia krasnoludzkiej osady. Zajęło to nam dwie sesje (czwartą i piątą). Same realia świata gry to: Pustynia Elsłer, jako przedmiot inwazji Upadłych Elfów oraz ekspansji handlowej Emiratów Rrretze (czyli … Czytaj dalej Bazaltowy Dom – Rok 2637 (3) [Mountain Home]

Moje pomysły na erpegi

Wykonane w hypnogram.xyz Postanowiłem zebrać oraz opisać pokrótce każdy z moich pomysłów na erpega. Wliczam zarówno te, które rozpatruję na poważnie, jak i radosne heartbreakery. Plus pomysły zbyt ambitne na moje możliwości (albo zbyt dziwne), ale podoba mi się samo pamiętanie o nich. Lista jest alfabetyczna, z poprawką na to, że nie do każdego pomysłu … Czytaj dalej Moje pomysły na erpegi

Bazaltowy Dom – Rok 2636 (2) [Mountain Home]

Przedstawiam wam Rok 2 (2636) w naszej kampanii w Mountain Home. W tych oto relacjach przedstawiam nie tyle sesję, co cały cykl gry (czyli rok) z życia krasnoludzkiej osady. W tym przypadku udało nam się zmieścić cały Rok w jednej sesji, w niespełna cztery godziny gry. Same realia świata gry to: Pustynia Elsłer, jako przedmiot … Czytaj dalej Bazaltowy Dom – Rok 2636 (2) [Mountain Home]