Co rozwój i wzrost postaci mówi o grze? [A-E]

Photo by Jungwoo Hong on Unsplash To jak rozwija się bohater, bardzo wiele nam mówi o tym jak autor gry oczekuje abyśmy grali. To właśnie wtedy najczęściej gracze widzą za jakie rzeczy są nagradzani, a za jakie nie. Szczególnie narzędzie zwane "Punktami Doświadczenia" pełni swojego rodzaju "marchewki". Robisz X, dostajesz za to walutę rozwoju postaci... Osobiście lubię, kiedy … Czytaj dalej Co rozwój i wzrost postaci mówi o grze? [A-E]

[English] Meta channel in RPG – Metagaming

I've met several definitions of metagaming for TTRPGs. The sum of all of them is incoherent to say the least. They actually relate to different circumstances and phenomena. Take an example from Wikipedia: „Metagaming is a term used in role-playing games, which describes a player’s use of real-life knowledge concerning the state of the game to determine … Czytaj dalej [English] Meta channel in RPG – Metagaming

Erpegowa wyjątkowość

Photo by mostafa meraji on Unsplash "RPG jest jak teatr, mamy aktorów, wcielamy się w postacie. Ale niezupełnie, bo mamy kostki i karty postaci, nie musimy mieć kostiumów. Ale to nie jest hazard, nie gramy na pieniądze... Tak więc erpegie jest jak planszówka! Ale nie do końca, bo nie gramy dla wygranej przy przegranej; nie rywalizujemy ze sobą. … Czytaj dalej Erpegowa wyjątkowość

Bazaltowy Dom – Rok 2645 (11) [Mountain Home]

Przedstawiam wam Rok 11 (2645) w naszej kampanii w Mountain Home. W tych oto relacjach przedstawiam nie tyle sesję, co cały cykl gry (czyli rok) z życia krasnoludzkiej osady. Właśnie czytacie relację z trzynastej sesji! Same realia świata gry to: Pustynia Elsłer, jako przedmiot inwazji Upadłych Elfów oraz ekspansji handlowej Emiratów Rrretze (czyli "Age of … Czytaj dalej Bazaltowy Dom – Rok 2645 (11) [Mountain Home]

Meaning of choices and outcomes in „Stranger in a Foreign Land”.

Oracle-like conflict resolution - like present in PbtA games - tend to show interesting outcomes, which may lead to unforeseen consequences. It's no different in my future game, "Stranger in a Foreign Land". I'll present you an example from my playests: a dire situation, where Player Character ("Foreigner") had been put into distress and made … Czytaj dalej Meaning of choices and outcomes in „Stranger in a Foreign Land”.

Erpegowy esencjalizm

Photo by Nika Benedictova on Unsplash Setki systemów i silników; tysiące gier. Jak to wszystko ograć, zrozumieć, zapamiętać? No nie da się! Zresztą, właściwie po co? Istnieją ludzie, którzy twierdzą, że "w erpegi gra się podobnie". Przede wszystkim: że każdy ma swój własny sposób grania, ale jednak tak całkiem podobny jak u wszystkich. A jeśli nie, to na … Czytaj dalej Erpegowy esencjalizm

Krótka historia Testów Powiązanych

Krótka historia 'testów powiązanych", czyli coś co możemy nazwać jako Linked Test albo Set Up. Porównuję cztery gry: Burning Wheel, The Shadow of Yesterday, Blades in the Dark oraz Apocalypse World. Dwa ostatnie tytuły w kontekście nurtu PbtA oraz silnika FitD. Każda z wymienionych gier zawiera opcję dla sytuacji gdy ktoś chce zrobić coś, aby … Czytaj dalej Krótka historia Testów Powiązanych

Bazaltowy Dom – Rok 2644 (10) [Mountain Home]

Przedstawiam wam Rok 10 (2644) w naszej kampanii w Mountain Home. W tych oto relacjach przedstawiam nie tyle sesję, co cały cykl gry (czyli rok) z życia krasnoludzkiej osady. Właśnie czytacie relację z trzynastej sesji! Same realia świata gry to: Pustynia Elsłer, jako przedmiot inwazji Upadłych Elfów oraz ekspansji handlowej Emiratów Rrretze (czyli "Age of … Czytaj dalej Bazaltowy Dom – Rok 2644 (10) [Mountain Home]

Przegląd Twierdzy Powszechnej 7/2022

Lipiec jest u mnie taki sobie i jednocześnie lepszy od czerwca. "Taki sobie", bo znów gram wyłącznie w to, co sam sobie poprowadzę (Mountain Home, Rebel Crown). "Lepszy", bo trochę więcej sesji - siedem - w tym udało się ustabilizować granie w Mountain Home mimo upałów. Plus jedna sesja w testowanie jakiejś minigierki znajomego.... Pod … Czytaj dalej Przegląd Twierdzy Powszechnej 7/2022

Jak poruszamy Frakcjami w FitD?

Gry oparte na silniku Forged in the Dark zakładają, że świat przedstawiony nie będzie stał w miejscu. Osoba prowadząca wprowadzać będzie to, co "w tle" zrobią NPCe czy całe organizacje. Innymi słowy, frakcje, które realizują własne cele, ale też reagują na działania postaci graczy. Omawiam przykłady z kilku gier aby pokazać, jak "poruszać frakcjami". Jak … Czytaj dalej Jak poruszamy Frakcjami w FitD?