Kampania z Bazaltowym Domem trwa dalej. Zdecydowałem się opowiedzieć o tym, jak prowadzi mi się Mountain Home po dwudziestu sesjach. Spędziłem z tą grą kawał czasu (od marca 2022),. Nie zdziwcie się, że tym razem będę pisać o pozytywnych rzeczach. Jak na grę wciąż w fazie beta, grało nam się bardzo dobrze. Nie przeszkodziła w … Czytaj dalej Mansfeld Prowadzi: Mountain Home
Autor: Mansfeld
Przegląd Twierdzy Powszechnej 10/2022
Wracam do "Przeglądów" po dwumiesięcznej przerwie. W końcu rozegrałem trochę sesji w tym miesiącu, więc jest o czym pisać. Wydawniczo... tez są jakieś wyniki, mimo iż nie wydałem żadnego nowego erpega. Powiem nawet, że pod kątem erpegowej praktyki jest lepiej niż na blogu. W październiku ludzie wchodzili na bloga głównie po to, aby przeczytać starsze … Czytaj dalej Przegląd Twierdzy Powszechnej 10/2022
Mansfeld Prowadzi: Rebel Crown
Wstępnie nie planowałem opowiadać o zaledwie czterech poprowadzonych sesjach w "Rebel Crown". Jakiś czas temu pewien mój dobry znajomy zainspirował mnie. Może by napisać o tym, dlaczego tylko te cztery sesje? Zatem przedstawiam wam to, dlaczego porzuciłem kampanię w Rebel Crown. "Rebel Crown" (Michael Dunn-O'Connor, Eric Swanson) to gra o intrygach feudalnych, konflikcie o ziemie. … Czytaj dalej Mansfeld Prowadzi: Rebel Crown
Bazaltowy Dom – Rok 2646 (12) [Mountain Home]
Przedstawiam wam Rok 12 (2646) w naszej kampanii w Mountain Home. W tych oto relacjach przedstawiam nie tyle sesję, co cały cykl gry (czyli rok) z życia krasnoludzkiej osady. Właśnie czytacie relację z trzynastej sesji! Same realia świata gry to: Pustynia Elsłer, jako przedmiot inwazji Upadłych Elfów oraz ekspansji handlowej Emiratów Rrretze (czyli "Age of … Czytaj dalej Bazaltowy Dom – Rok 2646 (12) [Mountain Home]
Co rozwój i wzrost postaci mówi o grze? [F-Z]
Photo by Jungwoo Hong on Unsplash To jak rozwija się bohater, bardzo wiele nam mówi o tym jak autor gry oczekuje abyśmy grali. To właśnie wtedy najczęściej gracze widzą za jakie rzeczy są nagradzani, a za jakie nie. Szczególnie narzędzie zwane "Punktami Doświadczenia" pełni swojego rodzaju "marchewki". Robisz X, dostajesz za to walutę rozwoju postaci... Osobiście lubię, kiedy … Czytaj dalej Co rozwój i wzrost postaci mówi o grze? [F-Z]
Co rozwój i wzrost postaci mówi o grze? [A-E]
Photo by Jungwoo Hong on Unsplash To jak rozwija się bohater, bardzo wiele nam mówi o tym jak autor gry oczekuje abyśmy grali. To właśnie wtedy najczęściej gracze widzą za jakie rzeczy są nagradzani, a za jakie nie. Szczególnie narzędzie zwane "Punktami Doświadczenia" pełni swojego rodzaju "marchewki". Robisz X, dostajesz za to walutę rozwoju postaci... Osobiście lubię, kiedy … Czytaj dalej Co rozwój i wzrost postaci mówi o grze? [A-E]
[English] Meta channel in RPG – Metagaming
I've met several definitions of metagaming for TTRPGs. The sum of all of them is incoherent to say the least. They actually relate to different circumstances and phenomena. Take an example from Wikipedia: „Metagaming is a term used in role-playing games, which describes a player’s use of real-life knowledge concerning the state of the game to determine … Czytaj dalej [English] Meta channel in RPG – Metagaming
Erpegowa wyjątkowość
Photo by mostafa meraji on Unsplash "RPG jest jak teatr, mamy aktorów, wcielamy się w postacie. Ale niezupełnie, bo mamy kostki i karty postaci, nie musimy mieć kostiumów. Ale to nie jest hazard, nie gramy na pieniądze... Tak więc erpegie jest jak planszówka! Ale nie do końca, bo nie gramy dla wygranej przy przegranej; nie rywalizujemy ze sobą. … Czytaj dalej Erpegowa wyjątkowość
Bazaltowy Dom – Rok 2645 (11) [Mountain Home]
Przedstawiam wam Rok 11 (2645) w naszej kampanii w Mountain Home. W tych oto relacjach przedstawiam nie tyle sesję, co cały cykl gry (czyli rok) z życia krasnoludzkiej osady. Właśnie czytacie relację z trzynastej sesji! Same realia świata gry to: Pustynia Elsłer, jako przedmiot inwazji Upadłych Elfów oraz ekspansji handlowej Emiratów Rrretze (czyli "Age of … Czytaj dalej Bazaltowy Dom – Rok 2645 (11) [Mountain Home]
Meaning of choices and outcomes in „Stranger in a Foreign Land”.
Oracle-like conflict resolution - like present in PbtA games - tend to show interesting outcomes, which may lead to unforeseen consequences. It's no different in my future game, "Stranger in a Foreign Land". I'll present you an example from my playests: a dire situation, where Player Character ("Foreigner") had been put into distress and made … Czytaj dalej Meaning of choices and outcomes in „Stranger in a Foreign Land”.
Musisz się zalogować aby dodać komentarz.