RPG Design #2 – Przygoda w October Rust

Kontynuuję dalej cykl tekstów o projektowaniu erpegów. To kolejny tekst, w którym przedstawiam to, jak powstawał Najgorszy Erpeg Roku 2021 (czyli October Rust). Tym razem tematem jest struktura przygody. Dlaczego? Testy, testy, jeszcze raz testy - oto, dlaczego sama gra ulegała przeobrażeniom Praktycznie wszystkie pozostałe zmiany - w tym działanie Rdzy - podlegało właśnie zmianom … Czytaj dalej RPG Design #2 – Przygoda w October Rust

RPG Design #1 – Rdza w „October Rust”

Rozpoczynam serię tekstów o tym, jak radziłem sobie podczas projektowania własnych gier (póki co jedna, October Rust). Inspiracje, problemy oraz ich analiza. No dobra, nie będzie to jakaś regularna seria. Celuję w jeden tekst na miesiąc. Ileż można pisać o grze, która ma raptem 24 strony? Na pierwszy ogień, skąd wzięła się "Rdza" w "October … Czytaj dalej RPG Design #1 – Rdza w „October Rust”