Bazaltowy Dom – Rok 2637 (3) [Mountain Home]

Przedstawiam wam Rok 3 (2637) w naszej kampanii w Mountain Home. W tych oto relacjach przedstawiam nie tyle sesję, co cały cykl gry (czyli rok) z życia krasnoludzkiej osady. Zajęło to nam dwie sesje (czwartą i piątą). Same realia świata gry to: Pustynia Elsłer, jako przedmiot inwazji Upadłych Elfów oraz ekspansji handlowej Emiratów Rrretze (czyli … Czytaj dalej Bazaltowy Dom – Rok 2637 (3) [Mountain Home]

Moje pomysły na erpegi

Wykonane w hypnogram.xyz Postanowiłem zebrać oraz opisać pokrótce każdy z moich pomysłów na erpega. Wliczam zarówno te, które rozpatruję na poważnie, jak i radosne heartbreakery. Plus pomysły zbyt ambitne na moje możliwości (albo zbyt dziwne), ale podoba mi się samo pamiętanie o nich. Lista jest alfabetyczna, z poprawką na to, że nie do każdego pomysłu … Czytaj dalej Moje pomysły na erpegi

Bazaltowy Dom – Rok 2636 (2) [Mountain Home]

Przedstawiam wam Rok 2 (2636) w naszej kampanii w Mountain Home. W tych oto relacjach przedstawiam nie tyle sesję, co cały cykl gry (czyli rok) z życia krasnoludzkiej osady. W tym przypadku udało nam się zmieścić cały Rok w jednej sesji, w niespełna cztery godziny gry. Same realia świata gry to: Pustynia Elsłer, jako przedmiot … Czytaj dalej Bazaltowy Dom – Rok 2636 (2) [Mountain Home]

[English] Six months of publishing games.

I've decide to share some thoughts about my venture into game design. Specifically, tabletop rpgs. Six months looks like a little adventure, but at least during this period I've released four small games in PDF. "It's not much", you may say. Three one-page RPGs and one 25-page one (with two supplements) can be still considered … Czytaj dalej [English] Six months of publishing games.

Bazaltowy Dom – Rok 2635 (1) [Mountain Home]

Przedstawiam wam Rok 1 (2635) w naszej kampanii w Mountain Home. W tych oto relacjach przedstawiam nie tyle sesję, co cały cykl gry (czyli rok) z życia krasnoludzkiej osady. To były nasze pierwsze dwie sesje (6,5 h gry), z uwagi na to, że zawierały jeszcze element prepu (w tym tutorialowe podejście do sprawy). Same realia … Czytaj dalej Bazaltowy Dom – Rok 2635 (1) [Mountain Home]

[English] Kingdom 2e – review

In the recent winter, Kingdom 2e (by Ben Robbins) had my interest. I've played four sessions. I considered this game as a personal challenge: This game really plays different. Not just how random-less framework works, but also what do you really do during your scenes... This is a review of Kingdom 2e - but of … Czytaj dalej [English] Kingdom 2e – review

Dlaczego Design w RPG jest ważny?

W lutym 2022 zebraliśmy się na Discordzie Twierdzy Powszechnej, aby przedyskutować temat "Designu w RPG"? Niniejszy tekst przedstawia nasze przemyślenia w formie uporządkowanie. Nie ukrywam, że sam temat został przywołany czyimś mojszyzmem podważającym sens "designu w RPG". Powiedzieć, że się z tym bardzo nie zgadzam, to za mało. Skupmy się na merytoryce. Czym jest design … Czytaj dalej Dlaczego Design w RPG jest ważny?

Przegląd Twierdzy Powszechnej 3/2022

Zacząłem grać w inne erpegi (w tym kampania w Mountain Home w końcu ruszyła), ale dalej wyłącznie sam organizuję sobie sesje. No, z jednym wyjątkiem na sześć marcowych sesji. Po drodze opublikowałem nową mini-grę (A Stone for Your Penguin) oraz drugi dodatek do October Rust (Suffering From Success) jako pożegnanie z projektem. Swoją drogą, w … Czytaj dalej Przegląd Twierdzy Powszechnej 3/2022