Bazaltowy Dom – Rok 2641 (7) [Mountain Home]

Przedstawiam wam Rok 7 (2641) w naszej kampanii w Mountain Home. W tych oto relacjach przedstawiam nie tyle sesję, co cały cykl gry (czyli rok) z życia krasnoludzkiej osady. Rozegraliśmy całą szóstą sesję oraz początek siódmej (podsumowanie Roku). Same realia świata gry to: Pustynia Elsłer, jako przedmiot inwazji Upadłych Elfów oraz ekspansji handlowej Emiratów Rrretze … Czytaj dalej Bazaltowy Dom – Rok 2641 (7) [Mountain Home]

[English] Resolution types in TTRPG

"Task vs Conflict Resolution" dichotomy aged badly. Original discourse from Big Model RPG referred to, how back in 25+ years ago various TTRPGs looked like. Back then, many mechanics and procedures indeed were mostly used to resolve one single thing, for one singular purpose ("Task"). Alternatively, an entire scene or encounter was framed into a … Czytaj dalej [English] Resolution types in TTRPG

Bazaltowy Dom – Rok 2640 (6) [Mountain Home]

Przedstawiam wam Rok 6 (2640) w naszej kampanii w Mountain Home. W tych oto relacjach przedstawiam nie tyle sesję, co cały cykl gry (czyli rok) z życia krasnoludzkiej osady. Rozegraliśmy całą szóstą sesję oraz początek siódmej (podsumowanie Roku). Same realia świata gry to: Pustynia Elsłer, jako przedmiot inwazji Upadłych Elfów oraz ekspansji handlowej Emiratów Rrretze … Czytaj dalej Bazaltowy Dom – Rok 2640 (6) [Mountain Home]

Jak erpegi wspierają granie różnorodnymi postaciami?

Lubię grać postaciami, których kompetencje nie ograniczają się do jednej, ścisłej specjalizacji. Kiedy postać "jest dobra" w co najmniej dwóch czy trzech rzeczach. Najlepiej, kiedy gra nie każe mnie za robienie rzeczy spoza niszy postaci. Co więcej, kiedy w jakimś stopniu do tego mnie zachęca... Zatem przedstawiam wam przykłady z gier, które wspierają granie różnorodnymi … Czytaj dalej Jak erpegi wspierają granie różnorodnymi postaciami?

Co oznacza +1 do puli Stresu w RPG?

Obrazek po lewej został wykonany przez m_c.art Ten sam gracz. Dwie różne postacie. Dwie różne gry, acz na tym samym silniku (Forged in the Dark). Wydaje się, że poszerzenie paska Stresu tylko o jeden jest drobną zmianą. Ot, tylko jeden punkt Stresu do zarobienia nim wejdzie komuś Trauma. Jeden punkt Stress to niewiele, prawda? Otóż … Czytaj dalej Co oznacza +1 do puli Stresu w RPG?

Przegląd Twierdzy Powszechnej 5/2022

Maj 2022 był dla mnie turbulentnym miesiącem. Głównie erpegowo, ale też niektóre rzeczy przytrafiły mi się w innych aspektach życia. Przechodząc do erpegowych: o ile jedna kampania (Mountain Home) idzie stabilnie, dobrze i do przodu, to jest to jedyna rzecz, z której jestem zadowolony. Odstawiliśmy na półkę kampanię w Godsend, nie udało nam się zagrać … Czytaj dalej Przegląd Twierdzy Powszechnej 5/2022

Rodzaje rozstrzygnięć w RPG

Dychotomia "Task vs Conflict Resolution" mocno się zestarzała. Ten dyskurs z Big Model RPG opisywał bowiem to, jak 25 lat temu działały erpegi oraz sesje. Wtedy używano mechanik do wykonania pojedynczej czynności. Ewentualnie do ustawienia sceny w konflikt (np.: walki rozpoczynane rzutem na inicjatywę). Jest jednak rok 2022 i dziś mamy sporo gier, w których … Czytaj dalej Rodzaje rozstrzygnięć w RPG

Bazaltowy Dom – Rok 2639 (5) [Mountain Home]

Przedstawiam wam Rok 5 (2639) w naszej kampanii w Mountain Home. W tych oto relacjach przedstawiam nie tyle sesję, co cały cykl gry (czyli rok) z życia krasnoludzkiej osady. Rozegraliśmy całą szóstą sesję oraz początek siódmej (podsumowanie Roku). Same realia świata gry to: Pustynia Elsłer, jako przedmiot inwazji Upadłych Elfów oraz ekspansji handlowej Emiratów Rrretze … Czytaj dalej Bazaltowy Dom – Rok 2639 (5) [Mountain Home]

Bazaltowy Dom – Rok 2638 (4) [Mountain Home]

Przedstawiam wam Rok 4 (2639) w naszej kampanii w Mountain Home. W tych oto relacjach przedstawiam nie tyle sesję, co cały cykl gry (czyli rok) z życia krasnoludzkiej osady. Rozegraliśmy całą szóstą sesję oraz początek siódmej (podsumowanie Roku). Wspomnę, że póki co nie gra z nami gracz grający Bratmolirem (The Elder). Nie wiemy kiedy wróci. … Czytaj dalej Bazaltowy Dom – Rok 2638 (4) [Mountain Home]

[English] What PbtA Moves actually do resolve?

What Moves in games inspired by Apocalypse World ("PbtA movement") actually do? What's their goal? Do they resolve things or situations? Some time ago, Avery Alder discussed the topic by comparing Moves to "Task/Conflict Resolution" dychotomy. This made me think, however, in regard of "resolution" topic itself. After some discussions in my inner circle, I've … Czytaj dalej [English] What PbtA Moves actually do resolve?