Niżej przedstawiam loch, jaki stworzyliśmy na pierwszej sesji w Wicked Ones. To nie raport z sesji, to po prostu loch oraz jego szczegóły. Ilustracja z Google Spreadsheet, bo to – zaskakująco – najlepsza opcja na rysowanie lochu online. Najbardziej funkcjonalna, kolorami da się zrobić klimat. Testowaliśmy jakiś stół do wspólnego rysowania online, ale w praktyce okazał się mało wygodny…
Co jakiś czas będę publikować kolejne snapshoty z lochu: zmiany, rozbudowy i tym podobne. Tier Dungeonu to na razie 0 [prawie żaden Hoard].

Zielone Trzewia Doliny
Typ lochu: Enclave (dark whispers, wisps, living plants)
Sandbox: Quiet Valley
– Miejsce: zrujnowany zamek na wschodzie.
Wejście: Wejście do podziemi od sali biesiadnej zamku, przez martwą wielką rosiczkę.
Podłogi i ściany: Trawa i łodygi, plus wystające czaszki i inne kości.
Oświetlenie: Błędne zimne ogniki, plus grzyby (oba zielononiebieskie).
Klimat: Zapach świeżo ściętego nadpleśniałego drewna
Skarb: Złoto, biżuteria i zastawy, kamienie szlachetne i pierścienie z palcami.
Impy: Zagrzybione zombiependry (cruel, manic)
Objaśnienie elementów lochu, w kolejności od wejścia do Sanctum:
- Twisted Landscape (Enclave): pułapka (T1) oraz trick (T1; dark whispers, following sounds)
- Creature’s Lair (T1): grzyb z kapeluszem (diseased, tireless)
- Guardpost (T2) – tam można wstawić jedną grupę minionów niezależnie od rzutu na ich początkową pozycję.
- Trick (R1): odgłosy zmarłych, following sounds.
- Lock (T1): pnącza ustępujące na magiczne hasło.
- Spawning Chamber (T3): missing resources, jeszcze nie działa (pozwala raz na rajd awanturników zespawnować grupę minionów).
- Trap (T1): dół zasłonięty roślinami.
Póki co nie ma jeszcze minionów. To świeżutki dungeon, z jakim rozpoczyna się kampanię.
Ten tekst powstał dzięki wsparciu: Jędrzej Śmietański. Dziękuję!
2 myśli w temacie “[Wicked Ones] Zielone Trzewia Doliny – dungeon”