Kontynuuję relacje z kampanii „Misfortuners”, która to już trwa dwudziestą drugą sesję. Sesje 1-17 można przeczytać na blogu archiwalnym, pod tagiem Misfortuners.

Zagraliśmy w niepełnym składzie, ale to wcale nie przeszkodziło nam rozegrać długich czterech godzin gry w pełnym cyklu gry. Znów byliśmy blisko pożegnania się z postacią Księgowego (1 Stress do piątej Traumy), plus niewiele zabrakło, aby ambitny „wypadek” na pewnym inspektorze zamienił się w kryzys relacji z The Circle of Flame…
Ta sesja – z racji niepełnego składu – była też okazją do bardziej osobistych wątków. Zresztą. Na poprzedniej sesji upchnęliśmy aż dwa Score’y. Do tej sesji wręcz podszedłem spodziewając się, że na Score może nie starczyć czasu: mieliśmy Free Play do nadrobienia!
Teraz to napisze, bo nie chcę tego wspominać we Wnioskach/Feedbacku na koniec: główny minus z mojego prowadzenia to zapomnienie o atmosferze wojny z Grey Cloaks, którzy przecież ustanowili wiele przecznic Six Towers jako swój Turf. Nie, aby przez to sesja wypadła o wiele słabiej. Po prostu powinienem zaakceptować to, że patroli „Szarych Płaszczy” jest całkiem pełno w dzielnicy, gdzie rezydują Misfortuners…
Uczestnicy Sesji
G2: Leech zwany Layla „Iskra” Acheros (Dagger Isles)
G3: Hound zwany Willem „Słodki” Sevoy (Akoros)
G4: Spider zwany Amid „Księgowy” al-Basir Hammad (Iruvia)
G5: Lurk zwany Daniel „Dziadek” Keffermüller (Akoros)
Tym razem nie było G2, czyli graczki. Musiała grać w Adobe Photoshop CC 2018, czyli projekty (praca) na cito.
G5 wybrał nową zdolność, „Scout„. Odtąd dwójka postaci (Słodki i Dziadek) mają tę zdolność poprawiającą efekt zdobywanych informacji w ramach zwiadu…
Ekipa wybrała dwa usprawnienia dla The Crew: Elite Thugs (aby wzmocnić kohortę Rachmistrzów) oraz Quality: Weapons.
Downtime [60 minut]
Faza Downtime zajęła nam rekordowo długo z kilku rozmaitych powodów. Po pierwsze, kilka minut spędziliśmy na odgrywaniu interakcji z jednym z vice purveyorów. Po drugie, w środku samego deklarowania akcji typu downtime, mieliśmy dyskusję na temat przyszłości Dziadka. Otóż w ramach konsekwencji ostatniego Score’a, siedzi w nim teraz jego syn, Jason, czyli duch. Za maksymalnie tyle dni, ile brakuje Traum do wypełnienia (30 dni, bo 3 Traumy), za tyle dusza Dziadka zostanie zniszczona, a Jason zostanie wampirem w ciele swego ojca. Creepy af.
Ostatecznie, G5 zdecydował się na kurs kolizyjny: zagra Dziadkiem tyle ile mu przyjdzie, a potem zmieni postać na Jasona. Właściwie to już przygotowałem kartę Jasona (playbook Ghost), gdyby w następnych sesjach gracz postanowił zagrać właśnie tym duchem…
Kluczowe informacje
Jeszcze przed sesją, graczy poinformowałem o takich wieściach publicznych:
– Restauracja „Złota Śliwa” staje się teraz Claimem Gray Cloak’s, czyli pozyskanie tego Envoy z mapy Claimów (Lydię) oznaczać będzie próbę odebrania tego Claima właśnie „Szarym Płaszczom”. I tak Misfortuners mają z nimi wojnę…
– Spirit Wardens zagrodzili teren osiedla z posiadłością po The Dimmer Sisters i ubiegają się od Rady Miasto o zawłaszczenie. Konkurencja (to już informacje listowne od Lorda Scurlocka) to Sparkwrights, którzy chętnie zajęliby całą infrastrukturę z barierą i generatorem prądu.
Zawczasu, wprowadziłem zmiany w relacjach z frakcjami za poprzedni Score:
– Spirit Wardens +1 [z -1 do 0]
– The Hive +1 [z -1 do 0] -> tutaj Djera Maha jest wdzięczna za to, że mniej okultystycznych rzeczy będzie rozpychać się w kontrabandzie.
– The Wraiths -1 [z -1 do -2] -> stracili swoje cenne oparcie w Six Towers oraz klienta kluczowego.
– The Forgotten Gods -1 [z -1 do -2]
Kiedy Amir wykonywał Indulge Vice (Obligation – The Circle of Flame), jako ten „Ósmy” wdał się w rozmowę z Lady Penderyn. Politycznie, kroi się niezła inba: konstabl Wiktor Sigmarinen wkrótce wyjedzie do stolicy (Imperial City) spotkać się z Nieśmiertelnym Cesarzem i przedstawić mu swoje śledztwo w sprawie matactw Lorda Strangforda. Konsekwencje? Jeśli to zrobi, Nieśmiertelny Cesarz wymusi na obecnym Lordzie Gubernatorze Duskwall, aby przeprowadzić głosowanie w Radzie Miasta o wyrzuceniu Rodu Strangford z Rady w ramach kary za korupcję Lorda Strangforda. Domyślnie byłoby to nawet korzystniejsze dla pozostałych Rodów, gdyby nie to, że Lord Strangford grozi bojkotem dostaw krwi lewiatanów w razie, gdyby jego Ród wyrzucono z rządzenia miastem.
Jeśli Inspektor „nie opuści Doskvol”, Lord Strangford jedynie będzie musiał ustąpić ze swojego miejsca w Radzie (i desygnować następcę), zaś rody Strangford i Penderyn będą musiały dofinansować odbudowę Straży Miejskiej (Bluecoats) w Six Towers…
Właściwy downtime
Ogółem G4 jako Księgowy robił sporo w tym Downtime, bo – oprócz tego odgrywania między całą trójką postaci kwestii Daniela – jeszcze uzgodnił z pierwszą sekretarz Elsterą Avrathi plany kolonizacyjne rodzin iruviańskich do Six Towers. Ma to między innymi dać +1 do frakcji „Six Towers Citizenry” i w fikcji podreślić większy udział nie-akoroskiej populacji, na której Misfortuners chcą budować swoje wpływy. Stąd ten projekt, który zobaczycie w tabeli…
Darmowe akcje | Akcje za 1 COIN lub 1 REP | |
Słodki (G3) | Indulge Vice (-6 -> -7 Stress) Long-Term Project – Demon Śluz (+3; 3/6) | [1 COIN] Long-Term Project – Demon Śluz (+3; 6/6) |
Księgowy (G4) | Indulge Vice (-5 Stress) Reduce Heat (-5 HEAT) [Calculated] Reduce Heat (-2 HEAT) | [1 COIN] Long-Term Project – Iruvians in Six Towers (+2; 2/10) [1 COIN] Long-Term Project – Iruvians in Six Towers (+5; 7/10) [1 COIN] Long-Term Project – Iruvians in Six Towers (+2, +1 after 1 COIN; 10/10) |
Dziadek (G5) | Recovery (+2; 2/4) Recovery (+1; 3/4) | [1 COIN]: Recovery (+1; 4/4) |
Ciekawostka: G5 nie jest już tak zainteresowany rozwijaniem swojej postaci akcjami typu Training po tym, jak już zdecydował się na los Dziadka. Swoją droga, Iskra jako NPC de facto była na sesji, bo to ona dawała remedium na stare jeszcze niedogojone rany Daniela…
Trochę fikcji do tego projektu na tropienie „Demona Śluzu”:
– To ten sam demon, który na sesji nr 18 wylazł z tej najistotniejszej Studni Dusz.
– Ukończony projekt doprowadził Słodzkiego i jego kozę Sreberko do Mistshore Park, czyli nawiedzonego parku w Six Towers, w którym straszy parami samobójcami. Tam musiał schronić się ten demon.
To ważna informacja, bo dokładnie tam wydarzyła się jedna ze scen we Free Playu…
Na koniec: rzut na Vice Den dał 3 COIN.
Free Play [100 minut]
Nie pilnowałem dokładnie upływu czasu na poprzedniej sesji. Wyklarujmy to: poprzednia sesja działa się pomiędzy 41th a 45th Ulsivet. Cały downtime trwał trzy dni, więc jest 48th Ulsivet. Jest 3/30 dni, nim Jason ostatecznie pochłonie duszę Dziadka i stanie się wampirem w ciele swego ojca. Cały Free Play (scenki) trwały na przestrzeni dwóch dni w fikcji).
Napiszę to już teraz: po scence z Setarrą, trójka łajdaków spotkała się w kryjówce-strażnicy. Uzgodnili ze sobą, że ich celem prawdopodobnie będzie konstabl Wiktor Sigmarinen, zaś „jakiś wampir” – najprędzej drugi w kolejności…
Kolejne spotkanie z Setarrą.
Uzgodnionym kosztem wsparcia Lorda Scurlocka w ataku na posiadłość The Dimmer Sisters (osłabienie bariery elektroplazmicznej) było to, że Misfortuners zrobią dla niego przysługę. Wykorzystałem więc jego partnerkę, demona Setarrę.
Zapytałem się G3, gdzie Słodki może przebywać poza kryjówką-strażnicą Misfortuners. Ustaliliśmy, że postać G5 (Dziadek) też dołączy: obaj panowie wspólnie będą rozglądali się po Mistshore Park w sprawie tego śluzowatego demona. Wykorzystałem to do następującego otwarcia: nagle z jakiegoś większego drzewa spadła „panna-wisielec w sukience”, wstała (po urwaniu się liny) i przeszywającym wzrokiem rozkazała Słodkiemu oraz Dziadkowi przynieść jej „specjalną esencję duchową wampira”, albo „będą konsekwencje”. Postacie mogły albo się zgodzić bezwarunkowo, albo uciec w przerażeniu (odmówić), albo odeprzeć ten strach przed bytem nadnaturalnym i móc dyskutować z Setarrą.
Pierwsze odpieranie konsekwencji zrobił Dziadek: rzucił 1D na Resolve Resistane Roll, wyrzucił [6-3 = 3] Stresu.
Dziadek postawił się trochę i wdał w negocjację. Setarra ogółem niezadowolona jest z tego, że ot tak Słodki spalił jej crush (panią wampir Irelen) i chciałaby to sobie wynagrodzić jakąś esencją duchową z wampira (destylat). Alternatywnie: po prostu uprowadzić jakiegoś wampira i dostarczyć pod posiadłość Lorda Scurlocka. Po drodze rzuciłem d6, ile tygodni daje im Setarra. Wypadło „1”, czyli zaledwie 10 dni! (do 58th Ulsivet!).
Na zapytanie o konsekwencje niewykonania przysługi, Setarra odpowiedziała, że „podobno Dockerzy dalej Was nienawidzą, a oni wiedzą, kim jest ukochana Słodkiego”. To striggerowało G3, który zdecydował odeprzeć ten strach u Słodkiego. Jego Resolve Resistance Roll [3D] był szczęśliwy, [6-6 = 0] Stresu!
Z wtrącenia się Willema, wynikła kara alternatywna: domknięcie zegara Iskry na zaklęcie jej duszy w Lustrze Przeznaczenia (obecnie zamrożony zegar na 5/6), kiedy Iskra fizycznie umrze. Tutaj właściwie domknęliśmy scenę, bo nie było graczki grającej Iskrą. Zdecydowaliśmy się spuścić zasłonę na ostateczne ustalenia tej sceny. Wstępnie, Słodki z Dziadkiem zgodzili się na deal. Jeśli w te 10 dni nie uprowadzą jakiegoś wampir, to wtedy dowiemy się (przy komplecie graczy) co wybrał Słodki!
Zabawa w mecenat
W międzyczasie, W końcu zrealizowaliśmy z G4 tę odkładaną scenę dogadania się Księgowego z Raffello w sprawie załawienia Eldrin Prichard jakiegoś obrazu (albo czegoś podobnego). Ogółem chodziło o włączenie właścicielki barki przyjemności „Silver Swan” do assetów The Circle of Flame. To, że po drodze wtrąciliśmy Raffello potencjalną nową muzę, to inna sprawa…
Trochę odegraliśmy tę scene w dopiero co budowanym Wydziale Sztuk Pięknych przy Uniwersytecie Charterhall. Wyszło z niej, że Raffello chciałby namalować fresk na ścianie, wykorzystujący podobiznę Miss Prichard. Musiałby spotkać się z nią kilka razy w pracowni, aby namalować kolorowy wzorzec, później nanoszony na tynk. Koszt? Raffello wspomniał coś o „800 łuskach”, czyli równowartości 4 COIN. G4 nawet nie targował się. Po prostu wyjął 8 COIN ze Stash u Księgowego! Przez to Księgowy ledwo stoi na 3D dla Lifestyle Roll…
Sprawy rodzinne, dzień następny
To ta scena, w której Słodki przybywa do rodowej posiadłości w Charterhall (wschodnie pogranicze), która technicznie jest jego (po wykupieniu wszystkich długów), a wciąż rezydują tam jego rodzice: Viktoria oraz Constantine. Uczestniczył w tym Dziadek w roli kamerdynera. Celem było nie tylko ustawienie relacji Słodkiego z jego ojcem na nowo (na sesji nr 13 mieli się pojedynkować o to, kto jest bardziej mężczyzną)., ale też wprowadzenie w fikcję przyszłej realizacji prośby narzeczonej Willema (Miss Eldrin) o zaproszenie jego rodziców na obiad, aby wreszcie ich poznać.
Dowiedzieliśmy się, że jego rodzice nie są zadowoleni z tego, że „synowi się udaje”. Podejrzliwość i nieprzychylność towarzyszyła tej scenie. Słodki w końcu rozdał te zaproszenia swoim rodzicom, mając zamiar przekonania ich do tego, aby dali mu tę jedną szansę i bez kompleksów podeszli do oceny jego oraz jego przyszłej małżonki. Widzimy tutaj cel, był to Action Roll! Efekt „Great” manifestowałby się tym, że „wystarczy że Słodki ożeni osobę taką jak Miss Prichard, aby zakopać topór wojenny z Constantinem).
Sway (Controlled/Great) -> 4D -> [3, 3, 3, 4] -> You falter (do it with minor consequence).
– Pomoc [+1D] Dziadka z 1 Stress
– Devil’s Bargain [+1D]: W trakcie wizyty rodziców Słodkiego w posiadłości Prichard w Brightstone, The Wraiths okradną posiadłość Sevoyów!
G3 postanowił wejść w sukces, czyli drobną konsekwencją było to, że Słodki musiałby dopłacić całkiem sporo (1 COIN) za odpowiednie doposażenie (w tym ubiór) swoich rodziców. Gracz odparł tę konsekwencję (Insight Resistance Roll), znów – z 4D – rzucając ostatecznie 0 Stressu!
Zbieranie informacji pod Score
Dzień 49th Ulsivet. Gracze wiedzieli, że chcą zaciukać konstabla Sigmarinena. Nie chcą mu dać tego czasu na przygotowanie odjazdu z Doskvol.
Graczy interesowało przede wszystkim to, jak dotrzeć do inspektora i jak go zwabić z Brightstone. G4 wpadł na pomysł, aby wysłać zaproszenie do jakiejś opery, aby tam później Wiktor Sigmarinen pojawił się. G3 postanowił prześledzić drogę tego listu, czyli śledzić ścieżkę pośredników. Deklaracja G4 była technicznie „Assist”, więc oprócz korzyści mechanicznej rzutowała też na rezultat (która opera) oraz konsekwencje rzutu. W fikcji, lwią robotę wykonał Słodki, przekradając się po Brightstone i próbując śledzić konstabla…
Dlaczego efekt „Great”? Domyślnie był to „Limited” (Inspectors rating vs Misfortuners rating, III vs II), ale zdolność „Scout” podbija rezultat zdobywania informacji. Reszta to Push Yourself.
Hunt (Risky/StandardGreat) -> 5D -> [1, 3, 3, 4, 4] -> You do it, but there’s consequences.
– Push Yourself [+Effect] za 2 Stress
– Pomoc Księgowego [+1D] za 1 Stress
– Push Yourself [+1D] za 2 Stress
Konsekwencje były dwie, różne dla Słodkiego i dla Księgowego (pamiętajmy: ktoś kto pomaga w Action Roll, też naraża się na konsekwencje!):
– Księgowy tymże zaproszeniem naraził podejrzenia co do potencjalnego zamachu, więc Wiktor Sigmarinen będzie podwójnie ostrożny. +2 HEAT (Odparte, za 3 Stress!)
– Słodki został wylegitymowany przez Straż Miejską obok posiadłości w której mieszka inspektor. Dzięki odparciu negatywnych konsekwencji (znów za 0 Stress!), nie został spisany ani gorzej potraktowany.
Skoro konsekwencje odparte, to przedstawię sukces na poziomie „Great”:
– Wiktor Sigmarinen uda się do wskazanego teatru, nowo powstałego Teatru Vaesen w Silkshore, w bohemie Fogcrest.
– Jego posiadłość w której rezyduje, jest w środku oraz w okolicy strzeżona przez niemal 20 doborowych policjantów. Plus włączana jest mini-bariera na czas reprzebywania tam konstabla.
Graczom brakowało dogodnego „point of entry”. To załatwił G5, postacią Dziadka. Ten zinfiltrował ten teatr w poszukiwaniu dogodnych wejść alternatywnych (wolnych od dużego ruchu), innych niż główne wrota. To była kwestia „jak dobrze”, niekoniecznie czy ma jakąś twardą opozycję, więc Fortune Roll.
Fortune Roll (Finesse) -> [4D] -> [1, 2, 4, 1] -> Limited, partial effect.
-> Devil’s Bargain [+1D]: +2 HEAT za bycie hałaśliwym podejrzanym starym dziwakiem, który zwrócił na siebie uwagę zarządu Teatru (i The Hive).
Dziadek znalazł wejście od dachu. Sam Teatr Vaesen przylega do jednej z kamienic, istnieje dogodne zejście z dachu danej kamienicy na dach Teatru.
To wszystko wystarczyło graczom, aby lecieć z koksem.
Score [55 minut]
Method: Stealth (Przeniknąć do teatru w trakcie sztuki operowej, póki konstabl Wiktor Sigmarinen na niej jest)
- Miejsce: Teatr Vaesen (Silkshore, wzgórze Fogcrest)
Objective: Spowodować „wypadek” na konstablu Wiktorze Sigmarinienie.
Loadout: Słodki i Księgowy wzięli „Light”, Dziadek – „Normal”.
- Misfortuners mają specjalny upgrade „Assassin Rigging”, który daje im „+2 free load to weapons and gear”.
Engagement: 1D -> [4]-> Mixed Result („Risky” starting position)
- +1D za czysty fart [standard]
- +1D za bold/daring
- +1D za vulnerability [wyciągnięcie Inspektora poza Whitecrown/Brightstone/Charterhall]
- -1D za particular defenses [wciąż Inspektor ma niezłą eskortę City Watch]
- +1D za wsparcie od Raffello (bywa w tej operze) oraz Darmota (wskazówki o działaniu policji).
- -1D za wpływ Forgotten Gods [mają interes w tej operze plus nie cierpią Misfortuners, chętnie im przeszkodzą jak się dowiedzą].
- -1D za Higher Tier [Inspectors – Tier III]
W Brighstone byłoby -1D do Engagement Roll na dzień dobry (cecha dzielnicy) plus brak bonusu za „vulnerability”, więc nawet brak wpływu kultystów sprawiłby, że Misfortuners rzucałoby 0D zamiast 1D. Ot, taka różnica. Ten Engagement Roll rzucał G3.
Jak rozpoczęliśmy?
Dwie małe komplikacje. Pierwsza: tę klatkę schodową z dogodną kamienicą (do przejścia na dach) zajął patrol lokalnych Bluecoat w liczbie pięciu (pozostała piątka gdzieś w okolicy), bo też zauważyli tę drogę do potencjalnej infiltracji. Druga: ustawiłem zegar 0/6 na to, kiedy konstabl Wiktor Sigmarinen postanowi opuścić Teatr. Ogółem spektakl jest mniej interesujący niż się spodziewał, więc po głównej atrakcji po prostu opuści gmach. Jest to Mission Clock.

Gracze mieli przedstawiony problem, jak chcą dostać się do budynku. Dzień 50th Ulsivet, jakby co.
Kultystów (Forgotten Gods) wprowadziłem w późniejszych momentach Wylosowałem, że ten kult to „The Shrouded Queen” – czczą nieżyjącą już skovlańską królowę, wygnaną w wyniku Wojny Zjednoczeniowej.
Jak poszło dalej?
Zabrzmi to średnio „Ryzykownie”, ale gracze osobno wybrali jak chcą znaleźć się w Teatrze Vaesen.
– Dziadek (G5) postanowił dalej przedzierać się na dach [o tym przeczytacie zaraz].
– Księgowy (G4) postanowił zapłacić za miejsce w teatrze. Lifestyle Roll [3D] -> [4, 5, 4] -> Znajduje, ale nie w loży, a na samym dole (tańsze bilety).
– Słodki (G3) też płaci za bilet. Lifestyle Roll [4D] -> [6, 3, 4, 3] -> Znajduje miejsce w którejś z lóż.
Ciekawe, że nie pomagali sobie wzajemnie w znalezieniu dogodnych miejsc…
Natomiast Dziadek dalej chciał przemknąć się po ustalonej dzień temu trasie, czyli przekraść się po klatce schodowej sąsiedniej kamienicy na dach, a po dachu na strych Teatru. Gracz wydał ekwipunek: Fine Shadow Clothing oraz Silence Potion. To sprawiło, że z podstawy efektu „Limited” pojawił się „Standard” (i wykluczono konsekwencje na bazie dźwięku). Czy Daniel przemknie się niepostrzeżenie, obok piątki „Błękitnych”?
Prowl (Risky/Standard) -> 4D -> [5, 4, 5, 6] -> You do it.
-> Devil’s Bargain [+1D]: Zajmie to jednak trochę czasu, więc +2 do zegara misji (2/6)
Jak Dziadek dostał się już do strychu teatru, zauważył tam mnóstwo zapalonych świec, jakby zapalonych w okultystycznej manierze! Lurk postanowił zaczaić się tam, gasząc te świece.
Księgowy postanowił zmienić swoje położenie, konkretnie chce przemknąć do loży z Wiktorem Sigmarinenem, aby skontaktować się z nim. Samo przemknięcie jest o tyle ryzykowne, że straż miejska (eskorta) zauważy jakiegoś gościa, który niebezpiecznie zbliża się do loży z inspektorem poza przerwami w spektaklu. Całość została obramowana w kontekście „chcę przekonać funkcjonariuszy, aby spotkać się z konstablem”, więc akcja w istocie nie była fizyczna, co społeczna (Command). Efekt „Standard” ze względu na charakteryzację jako inny Iruviańczyk (Fine Cover Identity).
Command (Risky/Standard) -> 4D -> [1, 2, 1, 5] -> You do it, but there’s consequences.
-> Devil’s Bargain [+1D] -> Raffello jest w tej samej loży co Wiktor Sigmarinen i na pewno będzie reagować na to, co wokół niego się dzieje.
Kontekstowo, był to „reduced effect”, bo owszem, aspirant przystał na to, aby „Jegomość Sa’id” miał zaszczyt porozmawiać z Inspektorem. Ale to on przyprowadza Konstabla oraz komplet jego eskorty w loży (5 dobrze uzbrojonych funkcjonariuszy) i na podłożu formalnym rozmowa się toczy.
Gdzieś w tle Słodki wychodzi z własnej loży i stara się dołączyć do sytuacji.
Kontynuowaliśmy tę sytuację Księgowego. Amir jako „Sa’id” ostrzegł konstabla przed planowanym zamachem na jego życie i że „jedyna bezpieczna droga” idzie górą, przez dach. Powiedzieć, że gracz sam sobie zrobił „Desperate Position” to mało. Mimo bycia na muszce pięciu muszkietów gwintowanych, G4 drążył temat dalej, czyli Action Roll. G3 zaangażował się w to Słodkim, pomagając (+1D) w zamian za oddanie strzału na korytarzach, w ten sposób uwiarygadniając zagrożenie. Gracze zdecydowali, że to nie Set Up, tylko dalej Assist. Mimo wszystko ostrzegłem G3, że konsekwencje tego typu „pomocy” i tak jakieś będą na Słodkim, bawet przy krytycznym rzucie (nie ignorujmy fikcji, czyli odgłosu wystrzału z pistoletu)…
Sway (Desperate/Standard) -> 3D -> [5, 5, 5] -> You do it, but there’s consequences.
-> Pomoc Słodkiego [+1D] za 1 Stress
Konsekwencja dla wszystkich: Mission Clock wszedł na 5/6, bo niezależnie od tego jak źle/dobrze się to skończy dla Inspektora, i tak konstabl jest o włos od podjęcia decyzji o opuszczeniu Teatru Vaesen.
Konsekwencja dla Słodkiego: jak zapowiadałem, ale od razu wjeżdża szóstka doborowych strażników miejskich z głównego wejścia i odcina mu dolną drogę ucieczki. Będą chcieli go zaaresztować, alternatywnie zastrzelić!
Dziadek chciał przygotować się na numer z zasadzką na Sigmarinena oraz City Watch w ciemnościach strychu. Jednakowoż jeden z dwóch skovlańskich kultystów – obsługa techniczna – zwrócił uwagę na zgaszone świece, więc postanowił ponownie je zapalić ze sztormowej zapalniczki. To nie tyle była konsekwencja, co zapytanie się G5, jak się odniesie do tego niuansu w fikcji.
G5 najpierw chciał zaciukać nastolatka, lecz – za namową G4 – zdecydował, że Dziadek mu podłoży pistolet, aby ucharakteryzować go na rzekomego zamachowca! Efekt „Great” manifestuje się tym, że – gdy Konstabl z obstawą – przybędą na górę, jemu spadnie pistolet z wrażenia.
Finesse (Controlled/StandardGreat) -> 3D -> [6, 5, 2] -> You do it.
-> Push Yourself [+Effect] za 1 Stress
Cała ósemka (Wiktor Sigmarinen, Raffello, Księgowy w przebraniu, piątka funkcjonariuszy) wpadła na tę scenę w ciemnościach strychu. Księgowy krzyknął aby „brać zamachowca”, oczekując, że policjanci odruchowo zastrzelą skovlańskiego chłopca. To było potrzebne, aby zepchnąć Inspektora na ukrytą zapadnię (Flashback, 1 Stress). Sama akcja to na Command, bo to jest kluczowe dla efektu dywersji.
Command (Desperate/Standard) -> 5D -> [2, 3, 4, 3, 3] -> You do it, but there’s consequences.
-> Devil’s Bargain [+1D]: Wiktor Sigmarinen spadnie, ale nie na parter czy scenę, ale do poziomu -1 (podziemia, prosto na rytualny krąg z kultystami „Przesłoniętej Królowej”.
-> Chyba Dziadek w tym pomół [+1D] za 1 Stress
Wyszło skutecznie. Zbyt skutecznie. Zarówno sam Amir spadł w tę zapadnię (plus 3-harm), to jeszcze Raffello także poleciał! Obaj NPCe (konstabl Wiktor, Raffelo) upadli te 4 poziomy w dół i stracili przytomność; byli w ciężkim stanie. Otaczało ich dwunastu skovlańskich kultystów z kijami i nożami. G4 częściowo odparł konsekwencję rany, z 3-harm na 2-harm dzięki użyciu Armor.
Słodki oraz Dziadek postanowili dołączyć do Amira, hen w dół. Po negocjacjach z G3, zdecydowaliśmy się, że Słodki wydaje 3 Stress na Ghost Veil, aby przez szpary w podłodze przecisnąć się – w formie duchowej – na sam dół, niewidzialny. Natomiast Dziadek postanowił susem skoczyć na filar widoczny przez zapadnię, omijając straż miejską.
Prowl (Desperate/Standard) -> 4D -> [2, 2, 3, 6] -> You do it.
-> Foresight Amira [+1D] 1/2
Zanim rozległy się strzały z góry, cała ekipa miała te kilka sekund na reakcję. Słodki dobił nożem nieprzytomnego Inspektora. Łajdacy postanowili uciec czym prędzej z Teatru Vaesen, z podziemi, wspólnie. Akcja grupowa, dla której powiedziałem, że potrzebny jest efekt „Standard”, aby sprawnie umknąć kultystom (aby ich nie gonili po ulicach i sekretnych kanałach). Liderem był Dziadek, który dopalił się za te 2 Stress, aby z efektu „Limited” podbić na „Standard”. To też sprawiło, że zaraz po rozstrzygnięciu tek akcji, Dziadek otrzymał 3-cią Traumę. W sumie wtedy dzieją się dziwne rzeczy, bo czyjaś porażka w akcji grupowej i tak nie pogarsza sytuacji Lidera (nie może otrzymać Stresu „ponad”)… Z jakiegoś powodu, to nagle urosło na „Great”…
Lead An Action (Prowl; Desperate/LimitedStandardGreat):
-> Dziadek (lider): 3D -> [3, 5, 6] -> You do it.
-> Słodki: 1D -> [3] -> Nay.
-> Księgowy: 2D (3D – 1D z ran) -> [3, 6] -> Yay.
Na koniec, w ramach Flashbacka za 1 Stress [znów o włos od piątej Traumy], Księgowy załatwił sprawę wynagrodzenia od Lorda Strangforda za stuknięcie konstabla Sigmarinena. G4 w środku Score’a zorientował się, że „robią to za friko”. Zdecydowałem, że to Fortune Roll na Consort: ile Amir da radę wynegocjować. Stawki 6/8/10/12 COIN:
Consort (Fortune Roll): 3D -> [1, 5, 3] -> Limited, partial effect.
Czyli 8 COIN.
Pay-Off [10 minut]
Payoff:
- 3 REP
- 8 COIN
- +Passive Income: 2 COIN [Biuro Rachunkowe piorące dotację od Konsulatu Iruviańskiego]
HEAT: 6+1+1 (Wild, High-profile & Well-connected target, At War)
Entaglement (1 HEAT, Wanted Level 2): Gang Trouble or The Usual Suspects
– Wybiorę na następnej sesji, ale na 95% to będzie Gang Trouble (interakcja Rachmistrzów z Gray Cloaks).
Relacje z frakcjami:
Pozytywne:
Leviathan Hunters +1 [do +1]
City Council +1 [do +2]
The Wraiths +1 [do -1]
Negatywne:
Forgotten Gods -1 [do -3, Wojna!]
Bluecoats -1 [do -1]
Red Sashes -1 [do +2] -> Inspectors to sojusznicy Red Sashes, Mylera Klev jest niepocieszona, że zabiliście jednego z jej dawnych sprzymierzeńców w utarczkach z Akorosi.
The Unseen -1 [do 0] -> Są niepocieszeni, że zniweczyliście im jedno z ważniejszych miejsc infiltracji wobec The Hive [ten kult skovlańskiej królowej-bogini] w Silkshore.
The Inspectors -1 [do -2]
Pay-Off zajął nam aż 10 minut, bo rozstrzygaliśmy dwie rzeczy: czy Raffello przeżył incydent (~12-15 metrów w dół plus strzelanina), czy zapłacono Tier+1 [3] COIN dla Crime Bossa w Silkshore (The Hive).
Sprawa artysty Raffello: punkt wyjścia to rzut 2D. Przeciwskazania: -1D [strzelanina]. Wskazania: +1D [lekarze wzywani na incydent w Teatrze, z racji Inspektora], +1D [duch typu Reconciled na pewno zrobi coś, aby uratować hosta]. Czyli 3D.
Fortune Roll [3D] -> [5, 6, 2] -> Standard effect.
Raffello po tygodniu lub dwóch wydobrzeje, nie grozi mu kalectwo czy niepełnosprawność.
Natomiast gracze mieli wybór: albo zapłacić 3 COIN za Score w ich teatrze, albo relacja z The Hive znów spadnie do -1, zaś oni zlecą coś swoim proxy asasynom z The Cleaners (Tier I) przeciwko „komuś z kręgów przyjaciół i kontaktów The Misfortuners”. Wybrali bezpieczną opcję, działkę z wypłaty. Swoją drogą, uznałem, że przy tam głośnym wydarzeniu nie ma co bawić się w „zegary cierpliwości”…
End-Of-Session
Willem „Słodki” Sevoy: 6 xp (2+2+2)
Amir „Księgowy” al-Basir Hammad: 6 xp (2+2+2)
Daniel „Dziadek” Keffermüller: 6 xp (2+2+2)
Gang Misfortuners: 8 xp (2+2+2+2)
Maksimum, czyli 18/18 xp oraz 8/8 xp, powinno przestać mnie zaskakiwać. Nawet Słodki dwukrotnie miał zaznaczone, że wplątuje swojego vice purveyora w problemy. Z kolei Dziadek zdobył 2 xp za nową Traumę (Cold) oraz adresowanie bycia nawiedzonym paranoikiem…
Aczkolwiek ekipie brakuje 1 xp do następnego Advancement dla gangu, więc chociaż o tyle gra stara się nie robić rozwoju The Crew aż tak szybkim…
Wnioski/Feedback/Podsumowanie
Zdaniem graczy, o ile Downtime był średni, Free Play – trochę lepszy – to z godziny na godzinę rozkręcali się i sesja skończyła się wybuchem energii. Cytując „Score naładowany energią”. Też przyznali, że tym razem postarałem się o jakieś opisy, nadrabiając ich niedobór z poprzedniej sesji. Nie pędziliśmy ze strukturą gry, więc trzy fazy BitD zajęły nam 4 h 15 minut (licząc co najmniej 33 minuty na przerwy). Jeden z graczy wyraził nawet opinię, że nie tylko egzekwowałem „Follow Player’s Lead” z podręcznika, ale jakbym „także był graczem” podczas Score’a.
Z innej strony, gracze czuli brak graczki grającej Iskrą; odruchowo zostawiali miejsce (spotlight) dla brakującej osoby. to pokazuje zgranie grupy oraz podświadome uwzględnianie wszystkich przy wirtualnym stole.
Kwestia Score’a
Gracze czuli ten mały 6-częściowy Mission Clock. W końcu udało mi się dać odpowiednio długi (krótki), aby nikt nie musiał przekonywać się do tego, że ten zegar w praktyce wywiera presję. Dziś uważam, że przy tak krótkich Score’ach (trwających średnio 50-60 minut) i przy moim szanowaniu sukcesów, zegar większy niż na 8 części jest niepraktyczny. Nie przy bardzo kompetentnych postaciach jakie mam w tej kampanii…
Poza tym, kwestia Loadout. Tutaj zobaczyliśmy Loadout w pełnej krasie, pozycjonowanie w fikcji. Słodki i Księgowy mieli Loadout „Light”, czyli wyglądali w 100% jak cywile. Przez to nie robiłem im dużego problemu z dostaniem się do opery jako goście – ot, rzut na ich bogactwo, czy kupią bilety. Jakby te Lifestyle Rolls nie wypadły, to gracze mieliby wybór: zapłacić 1 COIN albo zrezygnować z legalnej metody.
Na „Normal”, ci panowie od razu zostaliby zatrzymani przez przynajmniej ochronę teatru w celu sprawdzenia, co to za jegomoście!
Pozostałe uwagi
Swoją drogą, ciekawym spostrzeżeniem jest dynamika intensywności w trakcie sesji w BitD. Domyślny model to Wzrost (Free Play) -> Wysoka Intensywność (Score) -> Opadanie (Downtime). Tę sesję zaczęliśmy od Downtime, czyli praktycznie od najniższego poziomu. Ten poziom dopiero zaczynał wzrastać w środku sesji i sama sesja zakończona została na szczycie intensywności. Mam wrażenie, że lepiej się czuje BitD przy tym domyślnym modelu…
Dziadek ma 5/20 dni, nim Jason (ten jego syn-duch) przejmie jego ciało i zniszczy mu duszę!
Wesprzyj mnie kawą, herbatą czy inną używką, jeśli chcesz czytać kolejne raporty z sesji!