Przegląd Twierdzy Powszechnej 11/2022

Czy w listopadzie erpegowo było u mnie lepiej niż w październiku? Trudno powiedzieć. Z jednej strony, dajemy radę regularnie grać w Mountain Home (a także w Ironsworn). Z drugiej strony, dalej nie daję rady grać jako Gracz. Wyniki wydawnicze też szału nie robią... Sześć sesji to nie tak mało. Przewidywalnie. Sprawy wydawnicze Statystyki pobrań gier … Czytaj dalej Przegląd Twierdzy Powszechnej 11/2022

Bazaltowy Dom – Rok 2648 (14) [Mountain Home]

Przedstawiam wam Rok 14 (2648) w naszej kampanii w Mountain Home. W tych oto relacjach przedstawiam nie tyle sesję, co cały cykl gry (czyli rok) z życia krasnoludzkiej osady. Właśnie czytacie relację z trzynastej sesji! Same realia świata gry to: Pustynia Elsłer, jako przedmiot inwazji Upadłych Elfów oraz ekspansji handlowej Emiratów Rrretze (czyli "Age of … Czytaj dalej Bazaltowy Dom – Rok 2648 (14) [Mountain Home]

[English] RPG essentialism – and further explanation

Hundreds of Systems and Engines! Thousands of games! How to play them all? How to understand them; to learn them? Sounds impossible! Also, but why even do this? There are people, who says that all TTRPGs are similar to each other. Perhaps even more! That "everyone has their own roleplaying style, but somehow it isn't … Czytaj dalej [English] RPG essentialism – and further explanation

Przypowieść o Wolsungu

Nie tak dawno, zebrało mi się na przemyślenia o Wolsungu na swoim Discordzie. Od wyjścia tej gry minęło 13 lat (rocznik 2009). Wolsung był jedną z tych gier, która mogła osiągnąć trwały sukces w polskim grajdole. Ale nie o tym jest niniejszy artykuł. Oto ciąg przyczynowo-skutkowy, dlaczego od jakiegoś czasu nie gram w Wolsunga. Dlaczego … Czytaj dalej Przypowieść o Wolsungu

Bazaltowy Dom – Rok 2647 (13) [Mountain Home]

Przedstawiam wam Rok 12 (2646) w naszej kampanii w Mountain Home. W tych oto relacjach przedstawiam nie tyle sesję, co cały cykl gry (czyli rok) z życia krasnoludzkiej osady. Właśnie czytacie relację z trzynastej sesji! Same realia świata gry to: Pustynia Elsłer, jako przedmiot inwazji Upadłych Elfów oraz ekspansji handlowej Emiratów Rrretze (czyli "Age of … Czytaj dalej Bazaltowy Dom – Rok 2647 (13) [Mountain Home]

Mansfeld Prowadzi: Mountain Home

Kampania z Bazaltowym Domem trwa dalej. Zdecydowałem się opowiedzieć o tym, jak prowadzi mi się Mountain Home po dwudziestu sesjach. Spędziłem z tą grą kawał czasu (od marca 2022),. Nie zdziwcie się, że tym razem będę pisać o pozytywnych rzeczach. Jak na grę wciąż w fazie beta, grało nam się bardzo dobrze. Nie przeszkodziła w … Czytaj dalej Mansfeld Prowadzi: Mountain Home

Przegląd Twierdzy Powszechnej 10/2022

Wracam do "Przeglądów" po dwumiesięcznej przerwie. W końcu rozegrałem trochę sesji w tym miesiącu, więc jest o czym pisać. Wydawniczo... tez są jakieś wyniki, mimo iż nie wydałem żadnego nowego erpega. Powiem nawet, że pod kątem erpegowej praktyki jest lepiej niż na blogu. W październiku ludzie wchodzili na bloga głównie po to, aby przeczytać starsze … Czytaj dalej Przegląd Twierdzy Powszechnej 10/2022

Mansfeld Prowadzi: Rebel Crown

Wstępnie nie planowałem opowiadać o zaledwie czterech poprowadzonych sesjach w "Rebel Crown". Jakiś czas temu pewien mój dobry znajomy zainspirował mnie. Może by napisać o tym, dlaczego tylko te cztery sesje? Zatem przedstawiam wam to, dlaczego porzuciłem kampanię w Rebel Crown. "Rebel Crown" (Michael Dunn-O'Connor, Eric Swanson) to gra o intrygach feudalnych, konflikcie o ziemie. … Czytaj dalej Mansfeld Prowadzi: Rebel Crown

Bazaltowy Dom – Rok 2646 (12) [Mountain Home]

Przedstawiam wam Rok 12 (2646) w naszej kampanii w Mountain Home. W tych oto relacjach przedstawiam nie tyle sesję, co cały cykl gry (czyli rok) z życia krasnoludzkiej osady. Właśnie czytacie relację z trzynastej sesji! Same realia świata gry to: Pustynia Elsłer, jako przedmiot inwazji Upadłych Elfów oraz ekspansji handlowej Emiratów Rrretze (czyli "Age of … Czytaj dalej Bazaltowy Dom – Rok 2646 (12) [Mountain Home]

Co rozwój i wzrost postaci mówi o grze? [F-Z]

Photo by Jungwoo Hong on Unsplash To jak rozwija się bohater, bardzo wiele nam mówi o tym jak autor gry oczekuje abyśmy grali. To właśnie wtedy najczęściej gracze widzą za jakie rzeczy są nagradzani, a za jakie nie. Szczególnie narzędzie zwane "Punktami Doświadczenia" pełni swojego rodzaju "marchewki". Robisz X, dostajesz za to walutę rozwoju postaci... Osobiście lubię, kiedy … Czytaj dalej Co rozwój i wzrost postaci mówi o grze? [F-Z]