Przegląd Twierdzy Powszechnej 6/2022

W czerwcu 2022 właściwie to skupiłem się tylko na paru rzeczach. Kontynuowanie obecnej kampanii w Mountain Home, próby zorganizowania drugiej (Rebel Crown), publikacje na blogu oraz wreszcie wypuszczenie kolejnej własnej gry. Dziś mogę napisać, że wszystko z nich wstępnie wychodzi! Poprowadziłem pięć sesji oraz zorganizowałem jeszcze jedną, playtestową do "Arrpacas of Seven Seas". Zdążyłem jednak … Czytaj dalej Przegląd Twierdzy Powszechnej 6/2022

[English] Scrambled Eggs Play – TTRPG without heavyweight and burden

egg omelet photo by Amirali Mirhashemian (Unsplash) Some people do enjoy listening to someone's story. They prefer to act in character for the entertainment. Here were challenges, dungeons' and dragons' explorations, dramas and tragedies. But we calmed down and decided to take a rest. We put aside the GM's story about struggles. We carved out … Czytaj dalej [English] Scrambled Eggs Play – TTRPG without heavyweight and burden

Jajuwa na sesji RPG – zabawa w fikcję bez konsekwencji

egg omelet photo by Amirali Mirhashemian (Unsplash) Istnieją ludzie, którzy lubią posłuchać, jak ktoś opowiada. Lubią też wcielić się w swoją postać i zacząć odgrywać, ot tak. Były wyzwania, eksploracje lochów i smoków, dramaty i tragedie, ale teraz jest spokój i odpoczynek. Odetchnienie od trudów fabuły przygotowanej przez prowadzącego grę. Przestrzeń dla siebie, dla własnych … Czytaj dalej Jajuwa na sesji RPG – zabawa w fikcję bez konsekwencji

Bazaltowy Dom – Rok 2641 (7) [Mountain Home]

Przedstawiam wam Rok 7 (2641) w naszej kampanii w Mountain Home. W tych oto relacjach przedstawiam nie tyle sesję, co cały cykl gry (czyli rok) z życia krasnoludzkiej osady. Rozegraliśmy całą szóstą sesję oraz początek siódmej (podsumowanie Roku). Same realia świata gry to: Pustynia Elsłer, jako przedmiot inwazji Upadłych Elfów oraz ekspansji handlowej Emiratów Rrretze … Czytaj dalej Bazaltowy Dom – Rok 2641 (7) [Mountain Home]

[English] Resolution types in TTRPG

"Task vs Conflict Resolution" dichotomy aged badly. Original discourse from Big Model RPG referred to, how back in 25+ years ago various TTRPGs looked like. Back then, many mechanics and procedures indeed were mostly used to resolve one single thing, for one singular purpose ("Task"). Alternatively, an entire scene or encounter was framed into a … Czytaj dalej [English] Resolution types in TTRPG

Bazaltowy Dom – Rok 2640 (6) [Mountain Home]

Przedstawiam wam Rok 6 (2640) w naszej kampanii w Mountain Home. W tych oto relacjach przedstawiam nie tyle sesję, co cały cykl gry (czyli rok) z życia krasnoludzkiej osady. Rozegraliśmy całą szóstą sesję oraz początek siódmej (podsumowanie Roku). Same realia świata gry to: Pustynia Elsłer, jako przedmiot inwazji Upadłych Elfów oraz ekspansji handlowej Emiratów Rrretze … Czytaj dalej Bazaltowy Dom – Rok 2640 (6) [Mountain Home]

Jak erpegi wspierają granie różnorodnymi postaciami?

Lubię grać postaciami, których kompetencje nie ograniczają się do jednej, ścisłej specjalizacji. Kiedy postać "jest dobra" w co najmniej dwóch czy trzech rzeczach. Najlepiej, kiedy gra nie każe mnie za robienie rzeczy spoza niszy postaci. Co więcej, kiedy w jakimś stopniu do tego mnie zachęca... Zatem przedstawiam wam przykłady z gier, które wspierają granie różnorodnymi … Czytaj dalej Jak erpegi wspierają granie różnorodnymi postaciami?

Co oznacza +1 do puli Stresu w RPG?

Obrazek po lewej został wykonany przez m_c.art Ten sam gracz. Dwie różne postacie. Dwie różne gry, acz na tym samym silniku (Forged in the Dark). Wydaje się, że poszerzenie paska Stresu tylko o jeden jest drobną zmianą. Ot, tylko jeden punkt Stresu do zarobienia nim wejdzie komuś Trauma. Jeden punkt Stress to niewiele, prawda? Otóż … Czytaj dalej Co oznacza +1 do puli Stresu w RPG?

Przegląd Twierdzy Powszechnej 5/2022

Maj 2022 był dla mnie turbulentnym miesiącem. Głównie erpegowo, ale też niektóre rzeczy przytrafiły mi się w innych aspektach życia. Przechodząc do erpegowych: o ile jedna kampania (Mountain Home) idzie stabilnie, dobrze i do przodu, to jest to jedyna rzecz, z której jestem zadowolony. Odstawiliśmy na półkę kampanię w Godsend, nie udało nam się zagrać … Czytaj dalej Przegląd Twierdzy Powszechnej 5/2022